游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《NOeSIS:诉说谎言的记忆之物语测试版》是一部恐怖悬疑题材的视觉小说,由日本同人社团Classic Chocolat开发,SpiritWorks负责推出重置版,同时也是《NOeSIS》三部曲的首部作品。游戏以文字阅读为核心,把意识流叙事与梦境、记忆相互交织,搭起一个谎言与真相并存的暗黑童话世界。故事围绕平凡高中生鹿仓时雨展开,他先后邂逅三位拥有超自然能力的少女:能读取记忆的鹰白千夜、将人偶视作双亲的千代田小夜美,以及用微笑操纵人心的病弱妹妹鹿仓忧姬。随着连续自杀事件、人偶诅咒等谜团被逐层揭开,玩家要在对话选择、线索整合与心理解谜中推进故事,并在多结局分支里寻找藏在记忆碎片中的残酷真相。
NOeSIS:诉说谎言的记忆之物语测试版游戏剧情
1、作品的叙事并不按线性顺序铺开,而是借千夜篇、小夜美篇、忧姬篇三个章节,把明线与暗线逐渐拼合起来。明线是接连发生的自杀事件,暗线则指向家族关系的纠葛,两条线在推进中不断交汇,最终给出的真相会推翻前期几乎所有的推理结论。
2、小夜美篇中“人偶杀人”一事的真相,实际上是为了保护时雨;忧姬篇的终极反转又直接牵出五年前的事故,前后呼应之下形成“谎言套娃”式的结构。
3、不少早期看上去无关的描述,其实都是后续剧情的关键线索,例如时雨的预知梦、电梯毒气没有触发等情节。二刷时能发现超过20处隐藏伏笔,千夜篇中“男主对青梅竹马的模糊记忆”也与最终章的“记忆篡改”构成闭环。
4、几位主要角色都承载着复杂的人性矛盾:千夜具有双重人格,一面理性算计,一面自我牺牲;小夜美的温柔带着病态,以暴力保护自己所爱之人;忧姬的操控欲则用哲学理论为恶行寻找合理性。游戏通过对话与事件,把“生与死”“记忆与真实”这些话题不断展开。
NOeSIS:诉说谎言的记忆之物语测试版游戏玩法
除对话选择之外,整合线索与逻辑推理同样是推进故事的重要环节,多结局系统则让每次选择都可能改变故事走向。相关内容可按下列方式对照了解。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 多结局系统 | 玩家的选择会直接影响故事走向。忧姬篇中若未收集全部线索便直接对峙,将触发“兄妹相残”坏结局;完整解谜则可解锁“真相揭露”与“记忆修复”双HE。 |
| 解谜与推理 | 需要整合“死亡碎片”“人偶日记”等线索,通过逻辑推理还原事件真相。小夜美篇中即可通过人偶涂色顺序推断凶手身份。 |
| 隐藏内容 | 通关后解锁“开发室”模式,可查看角色设定图、未采用剧本片段以及开发者注释,其中包含千夜原设定为纯反派等内容,为重复游玩提供更多内容。 |
| 音乐与叙事 | 背景音乐由秋山裕和、SENTIVE创作,战斗曲的激烈节奏与日常场景的轻柔钢琴形成对比,强化情绪代入感。 |
| 平台与门槛 | Steam版免费开放,支持Android、PC多平台,并提供汉化版本。 |
NOeSIS:诉说谎言的记忆之物语测试版游戏攻略
1、千夜篇作为教程章节,适合优先体验。这一章通过“自由落体”“地铁站黑化”等事件,引导玩家熟悉对话选择、场景互动与线索收集机制。
2、游戏存在多结局分支,建议在关键节点前手动存档,例如与小夜美对峙、忧姬质问之前,以便回溯尝试不同选项。
3、对话中的逻辑漏洞与环境异常都值得留意,像小夜美对“父母死亡”的模糊描述、人偶的涂色顺序等,均属于关键线索,需要结合多章节内容综合判断。
4、通关后点击游戏初始界面的“开发室”选项,可查看角色背景、CG鉴赏与音乐列表,补充剧情细节。首轮通关后再重新游玩时,可重点关注早期场景,例如时雨与千夜的屋顶初遇、电梯未触发毒气事件,能够发现超过10处隐藏伏笔。
NOeSIS:诉说谎言的记忆之物语测试版游戏点评
1、有玩家认为剧情反转十分出色,首轮通关时以为小夜美是凶手,二刷才发现忧姬的操控贯穿全篇,最终章“记忆篡改”的真相令人印象深刻。
2、角色塑造也获得不少认可。小夜美一边说着“要保护时雨”一边黑化杀人,这种矛盾感让人又爱又怕,千夜的双重人格切换同样被评价为表现到位。
3、在解谜方面,玩家反馈难度较为适中,线索隐藏得恰到好处,既不会长时间卡关,也能保留推理的乐趣。也有玩家提到立绘略显简陋,但看习惯之后反而觉得这种“大眼萌”画风带有复古美感。
整体来看,这款作品把文字阅读、意识流叙事与心理推理结合在一起,靠多章节的伏笔埋设和角色之间的复杂关系支撑起悬疑氛围。手绘立绘受2013年技术条件限制显得较为简陋,但场景震动、表情切换与背景音乐的频繁转换,仍营造出压抑与惊悚交织的氛围。配合多结局、线索解谜以及通关后的“开发室”内容,故事在反复游玩中还有进一步挖掘的空间。
- 游戏大小:167.26MB
- 游戏版本:v20150814
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-08
- 语言:简体中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私