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官方资料,一手掌握《》是一款无职业、无等级的2D纯武侠手游,将多年前的经典武侠游戏搬上手机平台,并配以更加精美的画面与丰富的玩法。游戏沿用经典的游戏系统,装备与武学种类繁多,力求为玩家呈现熟悉的武侠体验。
游戏设定
1、角色没有等级概念,众生平等,创建角色时也无需选择职业,人物本身即为全能型,属性体系简单、便于理解。
2、年龄代表玩家在游戏中已存在的时间,同时影响体力值,初始为1.00岁,随在线时间增长而增加。
3、体力归零时角色倒地,数秒后重新站立并恢复1%的体力值,初始值为22点,可通过药物或心法恢复。
4、内功消耗完毕后,角色无法正常使用武功。其增长方式为:以90%以上内功消耗至10%以下为起点,再通过药物或心法不间断恢复至90%以上作为升级点,初始值为11.50点,内功消耗与武功之间存在一定关系。
游戏玩法
角色的各项能力均会依据所用武功与装备的不同而变化,且多数属性在创建角色时拥有固定的初始数值,具体如下表所示。
| 属性项目 | 作用说明 | 初始数值 |
|---|---|---|
| 速度 | 指武功出招的间隙时间,数值越小频率越高,随武功和装备变化 | 120点 |
| 恢复 | 指受到攻击后还击的间隙时间,数值越小还击间隔越短,随武功和装备变化 | 100点 |
| 闪躲 | 躲避攻击的几率,数值越大躲闪几率越高,随武功和装备变化 | 38点 |
| 防御 | 抵消破坏的能力,分为身体、头部、手部、脚部防御,数值越大抵消的破坏越多,随武功和装备变化 | 身体33点,头部32点,手部32点,腿部32点 |
| 命中 | 击中目标的几率,数值越大命中几率越高,随武功和装备变化 | 0点 |
| 破坏 | 打击能力,与防御进行计算后得出最终破坏力,分为身体、头部、手部、脚部破坏,数值越大破坏越多,随武功和装备变化 | 身体205点,头部145点,手部145点,腿部145点 |
| 姿势维持 | 攻击不被打断的能力,数值高于对方破坏时攻击纹丝不动,反之则受回复限制而无法正常还手,随武功和装备变化 | 0点 |
游戏要点
1、再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高,每次回复的内力与活力值越多。
2、耐性:在玩家之间流传着多种说法,例如不开胡提示的隐藏防御、抗怪时的伤害减免等。归根结底,耐性属于角色隐藏的韧性属性,无论是否开启护体,都能为角色带来减伤效果,修炼级别越高减伤作用越强。
3、减伤计算:受到怪物或其他角色攻击时,除了依靠自身身体防御力(护体保护、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力之外,耐性也会抵消一部分攻击。耐性修炼得越高,在遭受大量攻击时越能提供稳定的较高减伤效果。由于每次减伤的数值取决于所受攻击的强度,结果并不固定,因此无法在角色面板中直观显示。
4、修炼条件:当角色遭受单次攻击的失血量超过自身血量上限的四分之一时,即可修炼耐性;修炼之后,角色在遭受攻击时能够获得不错的减伤效果。
从无职业、无等级的设定,到属性、年龄、体力、内功等相互关联的成长方式,这款武侠游戏把诸多经典元素重新组合在手机平台上。装备与武学种类繁多,各项属性又随武功与装备产生变化,玩家在熟悉这些机制后,便能逐步找到适合自己的武侠之路。
- 游戏大小:1.87G
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-26
- 语言:中文
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