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官方资料,一手掌握《七人魔法使手游》(トリニティセブン)改编自同名幻想RPG题材动画,玩家在游戏中以魔王实习生的身份登场,与七位性格各不相同、身材姣好的魔法使美少女共同展开一段校园生活。作品沿用了原作的世界观,并在此基础上铺开新的故事线,让魔王候补生与「魔道书7使者」之间的日常与冒险成为主要内容。
七人魔法使手游特色
1、游戏保留了原作漫画的剧情与世界观框架,故事舞台围绕「王立书册学园」展开,魔王候补生入学后与七位美少女魔道士一同生活、一同面对各类事件。
2、除原作内容之外,游戏还准备了全新的新作故事,让熟悉原作的读者也能接触到不同于漫画与动画的情节走向。
3、从身份设定上看,玩家所扮演的魔王实习生始终处在被美少女们环绕的位置,与七位魔道士的相处构成游戏叙事的重要部分。
4、原作《魔道书7使者》(原作:齐藤健二 / 作画:奈央晃德)是KADOKAWA旗下累计销量超过300万部的漫画,曾于2014年和2017年先后推出电视动画与动画电影,并改编有同名手机浏览器游戏,本作即建立在这一系列内容之上。
七人魔法使手游设定
游戏的世界观依托原作中一套较完整的魔道体系展开,涉及组织、学园、魔力等级与魔术规则等多个层面。
| 设定项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 王立图书馆 | 一种消除所有不净的团体,组成人员为王立图书馆检阅官。魔物肃清崩坏现象,是检阅官的任务之一。 |
| 崩坏现象 | 崩坏现象与魔力发生大混乱时出现的异世界存在有关,这种存在会来吃魔力和魔力的所有者,是别的世界里被魔吞噬的产物。其表现为大规模强烈重力震动,太阳变为黑色,人们成为光的粒子被黑暗吞噬。第一次的详细过程及原因不明;第二次是爱琳利用新,通过破坏抑制他魔力的魔道书使其魔力暴走而发动,目的似乎是出于对魔道的追求,为了知道崩坏的尽头会有什么。第二次结束之后,由于唯魔力的暴走引发了新的崩坏现象,使得学校里除魔力极强的几人外其余人都睡着了,原因可能是遇到了阿新,受到魔王力量的影响。 |
| 魔术的使用 | 要先在魔导书里把术式登记上去,接下来咏唱,登记的魔术就会发动。但不能轻视魔道,否则会被魔吞噬。 |
| 炼金术 | 在被物质交换定律束缚的前提下,把魔道士的魔力和精神作为等价的代价进行炼金精制,使用过多的话有可能变成魔物。 |
| 永劫图书馆 | 擅自连接被视为触犯禁忌,半年前为了试验里瑟露帝·夏尔洛特进行了连接。 |
| Magus模式 | 指魔道士运用魔道书的力量、为实行自己的研究主题时的姿态,能让魔道士幻化成自己所想像、适合自己研究主题的外表。这时穿在身上的衣服是以之前穿在身上的衣服再次构成的,因此如果衣服破损,原来所穿的衣服也会破损;只要魔力回复,就能把别的物质或魔力转换成Magus模式时的衣服。在这个状态下会变成比一般人更精通魔道的存在,不受人类世界物理法则束缚,人类制造的武器等也比较不会造成伤害。 |
| 王立图书馆检阅官 | 以完全除去(Re Format)崩坏现象为目的的集团,成员由王立书册学园内特别优秀的魔道士选出。当世界上某处发生或被预测会发生崩坏现象时,就会被派遣到该处,肩负阻止并破坏崩坏现象的任务。首席检阅官、次席、第三席由学园中的魔道书7使者中选出;目前因为世界上发生危险度较高的崩坏现象,身为首席的山奈米菈与第三席的不动雅琪欧经常一起行动。总人数不明,但人数并不多。 |
| 光溜溜魔术 | 阿新最初学会的魔术的通称与蔑称,由阿新的主题——控制(impel)的魔力扩散到四面八方造成。因为阿新的魔力达到能够进行世界构筑的水准,因此能够一时支配当地的魔力,并且实行消去魔力这个命令。主要效果是解除Magus模式,因此这是最强的反魔道士魔术;但如果目标有更强的魔力,就无法解除目标的Magus模式。 |
| 魔道学园与枢机级 | 魔道士学习魔道的场所,三大魔道学园为王立书册学园、王立书籍学园、王立天空学园。枢机级是显示魔道士魔力等级的阶级之一,指拥有的魔力仅次于魔道士最高等级之大魔公的人物,大部分人物天生就具有这种水准的魔力;要控制这种强大的魔力并不容易,有很多人无法达到大魔公级,就因为魔力失控而消灭或变成魔物。魔王级不属于任何一个魔力等级,比较像是特别的阶级。 |
| 书库与主题 | 对魔道士来说主题是必要的常识,似乎每个魔道士都有一个要研究的主题。愤怒、傲慢、贪婪(强欲)、嫉妒、怠惰、色欲、暴食七宗罪作为档案室存在,从中选出相应的主题,通常情况都是与魔道士本质恰好相反的。 |
已公开的书库主题包括:傲慢对应真实、总括、审判、正义、支配;嫉妒对应希望、幻想、勇气、诚意、开放、期待;怠惰对应誓约、静寂、空虚、束缚、停滞;愤怒对应胜利、开拓、调和、分解、创造、崩坏;强欲对应慈爱、后悔、成功、贤明、友情;暴食对应无限、发展、循环、神圣、幸福、信仰;色欲对应安息、博爱、消灭、永远、虚无、终焉、生命。
七人魔法使手游人物
魔道书是魔道士施术与研究的核心,作品中出现多本各有来历的魔导书,分别由不同人物持有。
| 魔导书名称 | 持有者与相关信息 |
|---|---|
| 阿斯提路的手本 | 圣交给春日新的魔导书,现由新随身携带(至少学院长这么认为)。作为传说的魔法书相当有名,并且还记载着异世界的知识,存在本身就是如同传说一般的东西。实体化为长发少女,被圣称为阿空。 |
| 赫耳墨斯外典 | 浅见莉莉斯所拥有的魔导书。 |
| 黄昏的真说 | 神无月亚琳所拥有的魔导书。 |
| 王之门 | 学院长的魔导书,即使是高级的魔导师看了也会发狂的强大魔导书。 |
| 伊利亚斯的断章 | 圣由于魔导士的安排不在家时,负责照顾春日新的魔导书。一度导致了新魔王化,后来被新打动。实体为卷发少女,被圣称为伊利亚。 |
| 镜之国之书 | 山奈弥勒所拥有的魔道书。 |
| 阿勒斯特的魔谱 | 仓田唯所拥有的魔导书。 |
除上述魔导书之外,素材还提到恶之魔导师:在学院长和爱琳的对话中出现,春日新似乎有成为的可能。王立比布利亚学园则是为培养魔法使而成立的超级秘密组织,接受各国政府提供的委托,负责调查和解决处于极秘状态的各种未解决事件,或被认为跟魔法有关的不可思议的事件,简称学校。
七人魔法使手游看点
1、原作的魔道体系在游戏中有着相对细致的呈现,从魔导书登记术式到咏唱发动,再到炼金术所需付出的等价代价,魔术并非随心所欲的力量,使用者要承担被魔吞噬的风险。
2、Magus模式的设定让魔道士的战斗与研究姿态具有外观上的变化,而这种变化与原本所穿的衣服相互关联,衣服破损也会牵连本体衣物,魔力回复后又能重新构成。
3、书库与主题的对应关系把七宗罪与各类研究主题联系起来,且主题通常与魔道士本质恰好相反,人物的行为逻辑与能力方向因此有了可供对照的依据。
4、检阅官制度与崩坏现象构成了世界层面的冲突来源,学园中特别优秀的魔道士被选出并派往发生或可能发生崩坏现象的地点,首席与第三席经常共同行动,这些安排让校园生活之外还存在另一条紧张的故事线。
从魔王实习生的身份设定,到魔导书、书库主题与检阅官制度层层铺开的世界观,《七人魔法使手游》在原作基础上既保留了熟悉的校园日常,也通过新作故事与崩坏现象的设定延续了幻想RPG的叙事底色。对熟悉《魔道书7使者》的读者来说,这些设定与人物关系是重温故事的入口;对新接触的玩家而言,也能从魔术规则与学园制度中逐步了解这个世界的运作方式。
- 游戏大小:24.7MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-25
- 语言:中文
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