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官方资料,一手掌握这是一款幻想风格的角色扮演手游,同时集合了多种族的设定。在游戏中,玩家需要与四大元素之力打交道,经历一系列黑暗事件之后,让失控的星灵之光重新回到格拉默大陆。据开发者介绍,作品会针对手游操作进行较大幅度的优化,这一点也构成了外界对它的期待。
格拉默大陆游戏剧情
1、一百年前的格拉默(Gram)大陆由火、风、水、土四元素支撑,四者汇聚成神秘的魔法能量——星灵之力。
2、此后天空突降毁灭之劫,星灵之灵失控、元素失衡,魔法能量开始反噬,整片大陆面临分崩溃散,依赖星灵之力存在的相关事物也濒临毁灭,饥荒、废墟与灾难随之而来,暗无天日。
3、永歌森林似乎受到神的眷顾,森林之主人类带领兽人、矮人以及精灵,不断恢复它昔日的荣耀,他们坚信星灵之力仍存在于格拉默大陆之上。
4、不死巫妖欧诺早已嗅到星灵之力的气息,魔法能量的反噬令众多贪婪邪恶的生物不断滋生,欧诺渴望征服、奴役、掠夺并毁灭最后一片净土。如今的格拉默是黑暗与光明并存的大陆,永歌森林的人们必将为自己而战。
格拉默游戏特色
开发团队为移动端设计了几项彼此关联的战斗与养成机制,从操作到装备都留出了调整空间。
| 特色项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 移动与转向分离 | 以摇感仅控制角色的方向,另设一个按钮操控角色是否移动。这样的处理让操作性变得更强,也让操作过程中的真实反馈更易被感知,并加强了打击与爽快感。 |
| 特色击退 | 角色的每一次攻击都会使敌方产生击退效果。战斗中通过不同的按键、装备与技能搭配,可以形成不一样的战斗体验,打击感和爽快感也随之大幅提升。 |
| 深度设计的战斗内容 | 包含能与角色互动的场景,由随机词缀决定属性的装备、怪物与地图,以及多变的技能表现。 |
| 多元化英雄选择 | 英雄角色的初始属性存在差异,被动技能也各不相同,可依据当前目标自由选择使用的角色。 |
| 自定义装备搭配 | 针对当前模式设置装备的策略搭配,属性与被动技能实现装备化,玩家可按照自己的玩法习惯编辑装备搭配与专属套路。 |
| 赛季制模式 | 新内容更多放在新赛季中,新赛季里的一切都从零开始,新老赛季的奖励装备属性继承叠加,不断刷新需求欲望。 |
格拉默游戏方式
1、操作层面提供多版操作模式,玩家可以根据自己的操作习惯进行修改,不必拘泥于单一布局。
2、开发团队在立项时遇到的最大难题是“不如电脑上操作爽快”。为了让人在移动平台上体验“畅爽的操作”和原汁原味的高自由度公平竞技,他们冒着操作难度提高的风险,与手机游戏设计时“一切简化”的理念相反,最终拿出了这几种可选的操作方案。
3、在竞技的基础上,角色的被动属性被设计得更加唯一、不可复制,装备的多种搭配则朝着“同个角色不同战斗体验”的目标推进,团队称已达成预期。
4、赛季模式下的新内容刷新与属性继承叠加,让角色构筑在较长时间里持续变化,玩家的目标也随之更新。
格拉默游戏点评
1、从已有介绍看,作品把重心放在操作手感与战斗组合上:移动与转向分离、每次攻击附带击退,都指向更直观的操作反馈。
2、随机词缀决定属性的装备、怪物与地图,加上可自定义的装备搭配,使同一角色在不同配置下呈现不同战斗面貌,这与团队所说的“同个角色不同战斗体验”相互对应。
3、英雄初始属性与被动技能的差异,为角色选择提供了依据;赛季制则在周期层面推动新内容与奖励的更新。
4、团队坦言“不足的地方,我们也将毫不犹豫推倒重来”,并尝试加入更多有趣、好玩、大胆的想法和玩法,后续版本的方向仍取决于玩家的每一条建议。
《格拉默》的立项与开发凝聚着一个因兴趣聚在一起的团队对游戏最初的梦想和热爱,其背景故事的最后一句写道:“现在时间终于到来,沉睡的大地女神将会从破碎的彩虹水晶中苏醒。”出发吧,勇士,找到散落的星灵之力,正义必将为你们指路,黎明终将来临;当星灵之光再次点亮之时,爱与和平将再次回到格拉默。
- 游戏大小:66.99MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-30
- 语言:中文
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