游戏介绍
官方资料,一手掌握《》是一款融合RPG与TPS元素的Roguelike单机游戏,玩家将跟随主角马斯克踏上一段寻找身世秘密的旅程。游戏在保留Roguelike随机性的基础上加入了开发团队自己的设计思路,其中最具辨识度的部分,是通过收集各类面具来改变攻击技能,从而让战斗形式随之变化。除面具之外,游戏还准备了其他可供探索的系统内容。
游戏特色
1、游戏采用单手操作的设定,并针对这一模式对道具与UI进行了相应优化,使玩家单手也能较为完整地体验游戏内容。
2、面具是战斗变化的核心。游戏过程中可以收集到各类面具碎片,每个面具都有各自的特色,并配有专属的爆发技能,用于提升战斗体验;后续还会持续加入新的战斗面具。
3、装备方面设有积累养成系统。玩家在游戏过程中可以获取各种装备套件,通过提升装备等级来提高角色的各项属性,进而应对各类BOSS。
4、游戏中包含大量可主动使用的辅助道具,每种道具都有不同的特效表现。当攻击面具完成升级后,角色发射的子弹也会随之发生变化。
游戏玩法
关卡设计是这款游戏区别于传统Roguelike的一处尝试。游戏保留了此类作品的随机要素,包括地图生成、刷怪遇敌、装备道具掉落与Boss战等,同时以剧情任务贯穿始终,并为玩家设置过关星数目标。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 随机要素 | 地图生成、刷怪遇敌、装备道具掉落以及Boss战均带有随机性,延续Roguelike的核心特点。 |
| 剧情任务 | 剧情任务贯穿游戏始终,为关卡推进提供线索与目标,与主角马斯克寻找身世秘密的主线相呼应。 |
| 过关星数 | 每个关卡设有星数目标,玩家在完成关卡的基础上还可以追求更高星数。 |
| 进度保留 | 已完成关卡的进度会被保留,玩家无需每次从头开始,而是针对已通过的关卡追求更高星数的完美通关。 |
游戏设定
1、与传统Roguelike失败即重来的机制不同,本作在保留关卡随机性的同时保留了已完成关卡的进度,把重复挑战的目标从“重新开始”转向“更高星数”。
2、在随机要素与难度挑战之外,游戏还结合了养成和收集系统,让初次接触此类游戏的玩家拥有更多适应的时间。
3、开发团队表示,后续会继续着重丰富游戏的Roguelike要素,计划加入更多更独特的新道具、新怪物、新BOSS、新场景、新装备、新武器、新小游戏、新挑战模式与新系统、新玩法等内容。
游戏点评
1、从开发者的自述来看,这款作品的起点是团队在沉迷各类Roguelike地牢游戏之后产生的想法,2016年初他们决定创业,目标是做一款不氪金、微微肝、有挑战性的独立游戏。
2、初创团队在磨合调整中做出了第一个战斗DEMO,此后在资金不足、没有投资的情况下仍坚持推进,反复修改、替换资源、打磨优化。
3、团队希望呈现给玩家的,除了传统Roguelike丰富的随机要素和刺激的难度挑战,还有通过养成与收集系统降低入门门槛的思路。
4、对于实际游戏效果,团队表示会认真听取玩家建议并开展讨论,这也与其持续追加内容、丰富Roguelike要素的规划相一致。
整体来看,这款游戏把面具收集、装备养成与随机关卡串联在同一条剧情主线之上,并用星数目标与进度保留重新安排了重复挑战的节奏。团队也明确表示会继续扩充道具、怪物、BOSS、场景与玩法模式,让这一套以面具改变战斗的思路有更多延展空间。
- 游戏大小:143.93M
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-31
- 语言:中文
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