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官方资料,一手掌握《OneHourOneLife》手游是一款采用全新玩法的生存养成类游戏。游戏把现实中的一小时对应为角色的一生,玩家需要与其他玩家通力合作,在有限的时间里共同延续文明,团结协作是本作的核心。
OneHourOneLife游戏设定
1、本作是 Jason Rohrer 制作的 PC 游戏在 Android 设备上的移植版本。玩过原版的玩家会认出 Jason 那可爱又古怪的画面与声音,以及那个美妙的前提:与其他玩家一起,跨越无数代从头开始重建文明。
2、角色的出生方式有两种:要么作为其他玩家之一的孩子降生,要么在找不到合适的母亲时,以一名年轻女子的形象出现。真实时间的每一分钟相当于游戏里的一年,角色的最大年龄为 60 岁。
3、一生虽然有限,但这一生所制作的东西会在去世后留给子孙。尽量让后继者活得轻松一些,家族才有机会开枝散叶、繁荣发展。
4、每一次人生都会让玩家接触到新玩家——有人比你有经验,有人不如你;有人会教导你,有人会向你学习;也有些人可能破坏你正在建设的文明,需要采取相应措施。玩家和同伴们在一段短暂时间内塑造世界,再由接下来的一代代人接手。
OneHourOneLife游戏玩法
不同的出生环境会带来完全不同的开局,下面按两种常见情形整理主要玩法内容:
| 出生情形 | 具体玩法内容 |
|---|---|
| 独自出生在荒郊野外 | 需要生一团火以保持温暖,设置陷阱捕捉兔子,取得肉以及做衣服用的毛皮。 最初,一块锋利的石头可能是你的良伴。尝试寻找一个合适的地方定居并种植一些食物,因为其他玩家可能很快就会作为你的孩子到来,你需要照顾他们,直到他们长大到足以帮忙。 |
| 出生在扩张中的城市 | 城中已有农民、厨师、铁匠、牧羊人和猎人。会有现成的衣服和装备提供给你,这些可能由身为祖父母或远房亲戚的玩家准备。 你可以呼朋唤友动手建造自己的定居点,也可以从叔叔那里继承一份农场工作,或者去杀死熊和狼。选择无穷无尽,但要记住:除非在过完一生后让这个世界比你来时更好,否则算不上真正取得任何成就。 |
OneHourOneLife游戏体验
1、现实时间与游戏年龄直接挂钩,每一分钟推进一年,六十岁即为寿命上限,这让每次行动都带有时间的重量。
2、角色死亡并不意味着经营中断。生前制作的物品会保留下来交到子孙手中,家族的延续依靠代际积累而非单次人生。
3、游戏过程始终与其他玩家交织。教导、学习、继承、乃至破坏,都发生在同一段短暂的时间里,合作与应对构成了主要的社会关系。
4、当游戏中的生命结束后,可以查看自己的家谱,看看后代做得如何。对于活到成年期的每一位年轻亲戚,以及身后的每一代新人,你都能感到自豪,因为他们知道是你帮助实现了这一切。
从野外的一堆篝火、一块锋利的石头,到城市里现成的衣物与农场工作,《OneHourOneLife》把一生的长度压缩进一小时,把成果留给下一代人。能否让世界比你来时更好,便是这场代际接力要回答的问题。
- 游戏大小:13.18MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-28
- 语言:中文
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