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官方资料,一手掌握这是一款二次元风格的3D放置挂机手游,以收集与培养英雄卡牌为核心。玩家可以招募大量二次元英雄,投入到通关与决斗之中,通过不断养成提升队伍战力。魔法与科技并存、神话与现实交错的冒险世界构成了游戏的整体背景,卡牌收集与战力成长则是推进游戏的主线。
游戏玩法
1、游戏采用3D放置挂机形式,英雄卡牌既是收集对象,也是战斗力的来源,养成程度直接关系到队伍在通关与决斗中的表现。
2、战斗中的速度是一项重要属性,它决定伙伴的出手顺序,因此阵容搭配需要围绕速度关系来安排,尤其是追求瞬间爆发的进攻型阵容。
3、除进攻之外,防守同样需要专门配置:既能提供护盾抵消伤害与控制,也有以反击和闪避为思路的肉盾类型,不同伙伴承担的作用并不相同。
4、围绕英雄搭配,游戏还设有合击、矿产争夺、世界BOSS、放置挂机与王者竞技等内容,构成从日常挂机到全服对抗的多种参与方式。
游戏攻略
进攻阵容的思路在于通过速度与额外行动机会,把己方的输出集中在一瞬间打出去。露西的技能可以为己方恢复怒气,更重要的是提供加速效果,配合她本身较高的速度属性,能把己方行动顺序提到对方之前,从而快速打出大量伤害。暗忍则能让站在他前方或后方的一名伙伴获得1次额外行动机会,并无视速度立即行动,等于让该伙伴在一回合内出手两次。
输出位方面,夏奈以普攻为主要手段,自身怒气越高输出越高,在高怒气状态下可对目标进行高频率的强力输出,属于单体输出英雄,其技能还能为自身攻击附加麻痹状态,有机会在输出的同时让目标无法行动。春奈的技能伤害总量恒定:对方有6人时,每个目标承受技能伤害系数除以6的伤害;对方只剩1人时,该单体则承受全部技能伤害系数,与夏奈配合可快速收割。兰博的技能能够越过前排肉盾,直接对后排单体造成大量伤害,用于优先击倒对方核心。
防守方面,克洛德在开场时给全队增加1层护盾,可抵消一定程度的伤害与控制,在对方速度占优时尤其有用,能把速度劣势压到最低。米国队长制造的护盾独立于我方目标之外,相当于一个替全队抵挡伤害与控制的“替身”,在护盾消失前,我方目标不会受到敌方攻击与控制。反击型肉盾中,绿巨人对敌方攻击越高的伙伴威胁越大,宗师无名则是在受到攻击次数越多时对敌方造成的伤害越高。蜘蛛侠属于闪避型肉盾,但本身防御属性不高,需要搭配其他伙伴才能站得住,否则运气不佳时可能很快被打倒。
| 伙伴 | 定位 | 技能与作用 |
|---|---|---|
| 露西 | 进攻辅助 | 为己方恢复怒气并加速,配合自身较高速度属性,把己方行动顺序提到对方之上 |
| 暗忍 | 进攻辅助 | 使前方或后方一名伙伴获得1次额外行动机会,无视速度立即行动1次 |
| 夏奈 | 单体输出 | 以普攻为主要输出手段,怒气越高输出越高,技能可附加麻痹状态,有机会使目标无法行动 |
| 春奈 | 输出 | 技能伤害总量恒定,对方6人时按系数除以6分摊,仅剩1人时由该单体承受全部系数伤害 |
| 兰博 | 后排输出 | 技能越过前排肉盾,对后排单体造成大量伤害 |
| 克洛德 | 防守 | 开场为全队增加1层护盾,抵消一定程度的伤害与控制 |
| 米国队长 | 防守 | 制造独立于我方目标之外的护盾,在消失前替全队抵挡伤害与控制 |
| 绿巨人 | 反击型肉盾 | 对敌方攻击越高的伙伴威胁越大 |
| 宗师无名 | 反击型肉盾 | 受到攻击次数越多,对敌方造成的伤害越高 |
| 蜘蛛侠 | 闪避型肉盾 | 防御属性不高,需搭配其他伙伴才能站稳,否则可能很快被击倒 |
游戏特色
1、英雄搭配是核心内容之一,不同伙伴的技能相互衔接可以形成合击效果,进攻与防守都需要围绕伙伴特性来组建队伍。
2、矿产争夺带来群体之间的资源竞争,各方在争夺中角逐,形成持续性的对抗关系。
3、世界BOSS需要全服共同应对,玩家在这一玩法中面对同一个目标展开协作。
4、放置挂机让养成不必时时在线,释放双手的同时队伍仍可积累成长;王者竞技则提供了一对多对抗的舞台。
从挂机养成到竞技对抗,这款游戏把英雄收集、阵容搭配与多种玩法结合起来。速度、护盾、反击、闪避等属性与技能差异,使得队伍配置有较多可调整的空间,喜欢二次元卡牌养成与放置玩法的玩家,可以从这些内容中了解它的基本面貌。
- 游戏大小:92.88M
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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