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官方资料,一手掌握《Gone Home》是一款模拟真实环境的黑暗风互动探索游戏,由 FullBright 公司推出。故事发生在 1995 年 6 月 7 日凌晨 1:15,在外呆了一年的你推开家门,本以为会看到家人的迎接,却发现屋里空无一人。家人去了哪里,这栋房子里又发生了什么,答案要靠你一步步揭开。游戏没有战斗,也不设解谜关卡,而是让你在一所细节密集的房子里搜寻线索,把散落的信息拼成完整的故事。
Gone Home游戏设定
1、故事的时间点被明确落在 1995 年 6 月 7 日凌晨 1:15,玩家扮演的角色在国外停留一年后回到家中,迎接他的却是空荡的屋子,一股不祥的感觉随之而来。
2、探索的对象是格林布尔一家居住的这所房子,屋外暴雨不断,屋内每一处细节都经过精心设计,玩家需要在这样的环境里代入角色,去弄清家人究竟经历了什么。
3、故事围绕山姆·格林布尔展开,同时也牵出阿布尔山上这所房子里的秘密。随着探索推进,一个家庭面对命运的不确定、心痛经历与家庭变故的抗争逐渐显现。
4、作品由参与过《生化奇兵》(BioShock)系列和《Minerva's Den》的故事团队打造,曾获 GDC、BAFTA 以及 PC Gamer、IGN、Polygon、Paste 等媒体颁发的年度最佳游戏、最佳故事和最佳首发等奖项。
Gone Home游戏玩法
游戏的推进方式不是打斗,也不是破解机关,而是审视房子里看似平常的每一处细节。所有抽屉和门都可以打开,物品能够拿起来查看,线索就藏在这些日常物件之中。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 场景检查 | 仔细审视房子里的每一处细节,抽屉与门均可打开,通过翻找与观察发现生活在这里的人留下的痕迹。 |
| 物品查看 | 可以拿起物品进行检查,从中寻找线索,判断其与家庭成员经历之间的关联。 |
| 线索追查 | 房子里随处可见家人的个人物品、笔记和信件,检查这些内容以了解格林布尔一家发生了些什么事情。 |
| 故事拼合 | 依靠观察力,把随着探索逐步展开的故事拼凑完整,追查每一条细微线索的深度决定你能发现多少内容。 |
| 节奏把控 | 非暴力、无解谜的设计让玩家可以按自己的节奏进行游戏,不必担心受到攻击、无法推进剧情或遭受挫败。 |
Gone Home游戏特点
1、整段体验控制在两到四个小时的游戏时间里,叙事紧凑,玩家在这一过程中逐步了解山姆·格林布尔的故事,以及这所房子隐藏的秘密。
2、房子本身物品密集、故事丰富,信息的获取不依赖强制流程,而是由玩家在探索中自行决定追查线索的深度。
3、作品将玩家带回 20 世纪 90 年代,屋外的暴雨声与屋内精心布置的细节共同构成探索时的环境氛围,使角色代入更为自然。
4、开发方对游戏的流畅度以及界面、音效等内容进行了优化,让探索过程中的操作与聆听体验得到相应调整。
《Gone Home》把调查交给玩家手中的每一件物品和每一封信件,房子本身即是全部线索的来源。你走得多细,看到的家庭故事就有多完整,这也是这段短促却信息密集的探索旅程最直接的吸引力所在。
- 游戏大小:34.92MB
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-28
- 语言:中文
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