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官方资料,一手掌握《在星星和时间中官方版》(In Stars and Time)由insertdisc5开发、Armor Games Studios发行,是一款把时间循环机制与回合制角色扮演元素结合在一起的独立游戏,2023年11月20日登陆PC、PlayStation及Switch平台。故事发生在黑白灰极简像素画风勾勒的奇幻世界里,主角Siffrin与性格迥异的伙伴们一同对抗暴政,却在胜利前夕被困进两日循环的时间牢笼。作为唯一察觉到异变的人,Siffrin只能一次次重启轮回,修正过去的错误、寻找谜题的新解法,并借助“石头剪刀布”的战斗机制与命运周旋,直到揭开时间悖论背后的真相。
在星星和时间中官方版游戏设定
1、故事的起点是一群被命运捆绑在一起的陌生人:中性主角Siffrin、女仆蜜拉贝儿、防御者伊萨博、研究者奥蒂尔与神秘儿童邦妮。他们因反抗邪恶国王的暴政而聚集,却在攻入王宫前夕被卷入时间循环,被迫反复经历“胜利前夜”的48小时。
2、随着循环次数增加,真相逐渐被拼凑出来:国王实际上是被时间之神操控的傀儡,而循环的起点,正是Siffrin为拯救伙伴强行逆转时间所致。
3、要打破宿命,主角需要在最终轮回中同时满足三个条件——击败国王、摧毁时间神像、说服伙伴放弃复仇。这条多线并行的任务设计,让剧情张力得到明显提升。
4、游戏还通过角色对话与支线任务自然呈现多元性别与性取向议题,例如伊萨博的支线任务涉及他与男性恋人的往事,奥蒂尔的研究则暗喻对性别认同的探索。开发者表示这些内容并非刻意标榜,而是希望让每个玩家都能在角色身上找到共鸣。
在星星和时间中官方版游戏玩法
游戏的玩法围绕轮回推进、战斗对抗与角色培养三条线索展开,具体内容如下表所示。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 时间循环叙事 | 以“两日循环”为核心设定,每次重启都会解锁新的线索与对话选项,推动剧情渐进式发展。玩家并非沿着线性流程前进,而要经过多次轮回拼凑完整世界观,例如在第三次循环中发现隐藏的密道,或在第五次循环中说服关键NPC提供帮助。 |
| “石头剪刀布”战斗 | 需要结合敌人属性与行动顺序制定战术,如“岩石系克制剪刀系”“先手优势”等。面对高防御敌人时,可选择“布系”技能破防;若敌人即将释放强力攻击,则用“剪刀系”打断其节奏。 |
| 技能树进阶 | 角色技能树中包含“连续出拳”“防御反击”等进阶招式,进一步拓展了战斗的选择空间。 |
| 记忆盔甲 | 可将与伙伴的回忆转化为“记忆盔甲”,用于提升队伍属性。 |
| 神祇祈祷 | 向不同神祇祈祷可获得专属增益,例如向“战争之神”祈祷能强化攻击力,向“智慧之神”祈祷则可解锁隐藏谜题提示。 |
在星星和时间中官方版游戏人物
五名可操控角色各有自己的背景故事与性格标签,玩家在轮回中的对话选择会逐步解锁他们的隐藏剧情。
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| Siffrin | 中性主角,被称为“双关语大师”,常以幽默化解紧张气氛,也是唯一察觉时间异变的人。 |
| 蜜拉贝儿 | 被神眷顾的女仆,技能“神圣祝福”可随机为队友恢复生命值。 |
| 伊萨博 | 队伍中的防御者,其支线任务涉及他与男性恋人的往事。 |
| 奥蒂尔 | 研究者,他的“大研究”隐藏着颠覆世界观的秘密,相关研究也暗喻对性别认同的探索。 |
| 邦妮 | 队伍中的神秘儿童。 |
在星星和时间中官方版游戏亮点
1、叙事上采用“碎片化真相”的处理方式,真相被拆散在不同轮次里,探索的沉浸感因此得到加强,玩家需要主动把散落的线索串联起来。
2、黑白灰主色调搭配像素化角色设计,再借光影对比与动态特效制造视觉冲击,例如火焰的橙红色粒子、魔法阵的蓝色光晕。最终决战场景中,背景星空会随战斗进程逐渐扭曲,用来象征时间循环的崩坏,这种“少即是多”的美学风格令人印象深刻。
3、游戏中存在大量打破第四面墙的设计,Siffrin会直接吐槽“这已经是第12次循环了”,或调侃玩家“你肯定又选了错误的对话选项”。部分谜题还需要玩家动用现实世界的知识,比如数学规律、物理原理,游戏与现实的界限由此变得模糊。
4、针对不同平台也做了相应优化:PC版支持4K分辨率与键鼠、手柄双操作模式,主机版则利用触觉反馈增强战斗沉浸感,如“石头剪刀布”对决时的震动反馈。移动端尚未推出,开发者透露正在评估触控操作的可能性。
把时间循环、策略战斗与角色情感放在同一个框架里,《在星星和时间中官方版》讨论的是“宿命与自由”这一命题,也把玩家的情绪稳稳接住。游戏目前存在缺乏中文本地化、部分谜题难度过高需要反复尝试等瑕疵,但对喜欢策略RPG、叙事驱动型作品,或对时间悖论题材感兴趣的玩家来说,这些内容仍值得留意。
- 游戏大小:212.09MB
- 游戏版本:v1.4
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-15
- 语言:简体中文
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