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官方资料,一手掌握卡牌地牢(Card Dungeon)是一款卡牌类游戏,将 Roguelike、桌游与卡牌等多种元素融为一体。整体玩法接近《地牢爬行者 dungeon crawler》那种回合制模式:开局时玩家手上有3张卡牌,可用于攻击或移动,不过每个回合只允许打出其中一张。每当击杀怪物或开启宝箱,都能获得新的卡牌,这些卡牌大致分为属性牌、技能牌和道具牌等几类。考虑到 Roguelike 游戏本身存在的复杂性与不合理性,作品还加入了墓牌设定——当玩家所操纵的人物在游戏某一时刻死亡后,系统会自动生成一个墓碑;接下来的一局中,若玩家能够达到墓碑上标明的进度,此前失去的东西便会全部复原,但这样的机会仅有一次。
卡牌地牢游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 卡牌起手 | 游戏开始时玩家持有3张卡牌,可用于攻击或移动。 |
| 回合规则 | 每个回合只能使用一张卡牌。 |
| 卡牌获取 | 每次击杀怪物、打开宝箱都会得到新的卡牌。 |
| 卡牌分类 | 卡牌包含属性牌、技能牌和道具牌等类型。 |
卡牌地牢游戏设定
1、作品采用回合制推进,玩家在攻击与移动之间做出取舍,每个回合仅能打出一张卡牌。
2、卡牌的来源与战斗、探索直接挂钩,击杀怪物或开启宝箱均可获得新卡牌,手牌会随着进程逐步扩充。
3、卡牌被划分为属性牌、技能牌、道具牌等类别,不同类型对应不同的功能方向。
4、整体融合 Roguelike、桌游与卡牌三类元素,玩法框架接近《地牢爬行者 dungeon crawler》。
卡牌地牢游戏特色
1、墓牌设定是为调节 Roguelike 游戏的复杂性和不合理性而加入的机制,并非单纯的失败惩罚。
2、玩家所操纵的人物在游戏某一时刻死亡后,会自动生成一个墓碑。
3、进入下一回合的游戏后,只要玩家达到墓碑上标明的进度,之前失去的东西都将复原。
4、这一复原机会只有一次。
卡牌地牢游戏方式
1、玩家以3张卡牌起步,在攻击或移动之间选择本回合的行动,并打出其中一张。
2、通过击杀怪物、开启宝箱不断获取新卡牌,卡牌类型涵盖属性牌、技能牌与道具牌等。
3、每一局都沿用回合制节奏,行动与资源都围绕手中卡牌展开。
4、当角色死亡并生成墓碑后,下一回合需推进到墓碑标注的进度,才能让失去的内容复原,且仅限一次。
整体来看,卡牌地牢把回合制卡牌操作与 Roguelike 的随机进程结合在一起,攻击、移动、开箱、击杀都与卡牌积累相互衔接。墓牌机制为死亡后的一次追赶提供了明确目标,也让这一段循环多了一层可把握的空间。
- 游戏大小:32.19MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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