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官方资料,一手掌握《王者之荣耀战歌》是一款原创的激萌西方3D魔幻作品,题材围绕魔法战争展开,将卡牌对战、ARPG与策略玩法结合起来。玩家需要收集各类英雄协助作战,在战斗、建造、收集、策略与冒险之间展开经营,凭借全新的团控玩法掌控全局。游戏设置了实时PVP与PVE激战、跨服王国争夺、组队与单挑BOSS等内容,战斗视角可随时切换,正义与邪恶的较量就摆在眼前。
王者之荣耀战歌游戏特色
1、英雄收集、英雄养成与王国争霸等多个元素被糅合在同一套体系之中,玩家在培养角色的同时还要经营营地与军队,玩法层次较为丰富。
2、Q版3D魔幻画风搭配史诗级剧情世界观,美术表现走精致高质感的路线,骁勇善战的种族英雄可自由搭配上阵。
3、全新团控玩法是主打方向之一,闪避攻击、灵巧走位、找准时机释放大招,都要求玩家在战斗中把握节奏。
4、面对强力怪兽或高难副本时,战士、骑士、弓箭手、法师、牧师五大职业的搭配成为关键,阵容组合考验智力,策略与操作需要同时兼顾。
王者之荣耀战歌游戏玩法
英雄与王国两条线构成了游戏的主要内容,前者围绕召唤与培养展开,后者则落在营地建设和资源争夺上。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 灵晶召唤 | 三十几位骁勇善战的种族英雄回应召唤而来,由玩家统领,战术接力可任意搭配,驰骋沙场。 |
| 英雄养成 | 通过英雄升级、英雄进阶、英雄升星与装备强化,逐步打造史诗级英雄。 |
| 营地与学院 | 建立秘密营地,开创战斗学院,培养强大的军队。 |
| 地图探索 | 征服地下迷宫,建造神庙。 |
| 资源争夺 | 抢夺矿石,掠夺敌方资源,一切为巅峰之战做准备。 |
| 战斗对抗 | 烽火战场上讲究领主策略与抢占战机,还可弒杀恶龙,续写英雄传说。 |
王者之荣耀战歌游戏剧情
1、故事从纪元前讲起。神与人相互对立又相互制约,神统领世间除人类以外的事物,包括自然、气候和土地;人则拥有大陆,在各自的领土上创建国家,有的散布在河域两岸,有的居于山脊之间,有的广布于森林之中。由于自然领域不同,人们的外貌形态也渐渐脱离了原本的样子。
2、随着纪元前进,神逐渐淡出人类的生活,居于天空中遥远的米拉尔圣殿,不再调和世间万物。自然、气候与土地回到原本的样子,夏季有时持续一整个光元,许多人尚未年迈便已死去。人类在土地间经历苦难与欢乐,懂得了容忍与前进,也明白想要生存就必须变得更强,从而愈发善战、愈发坚强。
3、米纳拉大陆是一整块森林,生活着千万年来不曾离开的精灵。他们居于树荫和地底,皮肤白皙、发色纯白,在阳光下近乎透明。精灵优雅而残酷,擅用魔法与弓箭,其中圣精灵使用没有伤害意念的魔法,黑暗精灵则使用会造成毁灭性伤害的黑魔法。
4、黑龙曼斯特是黑暗精灵从黑洞召唤出的怪物,同时拥有冰火之力,狡黠而凶猛,在森林间烧毁大地、冰封城池。龙族生来独自生存,孵化时便会杀死兄弟姐妹,曼斯特带着天生仇恨被召唤后,龙鳞内积蓄的冰火之力蠢蠢欲动。圣精灵长老在议政厅紧急会议后,合力用最古老的封印术将它封在阿尔索斯火焰山中,除非再次触发黑魔法,黑龙不可能重现世间。
5、第一纪元后,米纳拉大陆的战争以圣精灵的明显优势告终,黑暗精灵几乎被剿灭,逃入虚无的黑洞开始大流亡,黑龙被封印在火山底。圣精灵长老也就此立下圣约:禁魔法。人们需要依靠自身体力和智慧让国家兴旺,只有少数精灵长老精通魔法。
6、兽人生性贪婪野蛮,聚居在拉塞尔大陆边界的阿尔索斯火焰山。他们智力不及人类与精灵,力气与体质却是大陆数一数二,常年生活在火焰山中不惧任何火焰,甚至能借火焰施放一些简单魔法。
7、第二纪元后,人类大陆与精灵大陆等很大一部分大陆合并,统称拉塞尔大陆。人类以史威尔河域两岸为领土,城墙之外是索伊森林,精灵居住其间,双方在两座城池间往来交易,其他种族也各自相安无事。黑暗精灵的出现,却造成河域两岸五千万年来最可怕的重创。
8、黑暗精灵萨拉尔从黑洞带着仇恨逃出,来到火焰山,以五千光元来的怒火妄图召唤黑龙,并与兽人首领巴图达成同一目标:召唤黑龙,杀死反对他们的族人。被封印的黑龙渐渐有了苏醒迹象,戾气从山底散发,黑云终日笼罩兽人族,巴图被黑龙的仇恨魂魄附依。曾在第一纪元甚至更早试图霸占大陆却被驱逐的兽人族,如今在黑龙给予的黑暗力量下,不甘与邪念愈发强烈。
9、巴图与萨拉尔决定以黑魔法的力量发动战争,要用人类和精灵的血液偿还两个纪元来的屈辱。兽人趁夜偷袭河域两岸,从未使用魔法的人族与已忘却魔法的精灵后代殊死抵抗,勇气虽足,却在黑魔法面前落于下风。族群庞大、解除禁魔法又为时过晚,人族与精灵族连同其他小种族死伤惨重,幸存少数沦为奴隶。
10、精灵公主在襁褓中被王后放上铺满天鹅绒的白银圣杯,顺河域流水飘向未知远方,圣精灵长老在临死前赋予她不死之约:假若没有夺回领土、还给河域两岸太平,她将不老不死。公主由夏克立山脊的地精家族收留,从年迈地精口中了解这些纪元来大陆的改变,灵魂苏醒,在这纪元末即将成年时,她也该背负起自己的责任。
11、第三纪元来临,圣殿中的神已无力操控世间万物,但发誓不让战乱肆虐大陆,于是决定派出神谕者,帮助公主夺回领地。战乱中活下来的骁勇种族英雄接受神谕者指示,来到夏克立山脊与公主立誓,相约前往阿尔索斯火焰山,杀死即将解除封印、于烈焰中重生的黑龙曼斯特,夺回被兽人和黑暗精灵占领的河域两岸,让拉塞尔大陆上空重新响起和平的钟声。
王者之荣耀战歌游戏人物
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| 精灵公主 | 襁褓中由王后放上白银圣杯顺流飘走,被夏克立山脊的地精家族收留;圣精灵长老临死前赋予她不死之约,若未夺回领土便不老不死,成年后肩负夺回领地的责任。 |
| 圣精灵长老 | 在议政厅紧急会议后合力以最古老的封印术封住黑龙曼斯特,立下禁魔法之约,并在临死前赋予公主不死之约。 |
| 黑暗精灵萨拉尔 | 从黑洞带着仇恨逃出,来到火焰山,以五千光元来的怒火妄图召唤黑龙曼斯特,与兽人首领巴图目标一致。 |
| 兽人首领巴图 | 拉塞尔大陆边界阿尔索斯火焰山的兽人首领,被黑龙仇恨的魂魄附依,与萨拉尔联手以黑魔法发动战争。 |
| 黑龙曼斯特 | 黑暗精灵从黑洞召唤的双头黑龙,兼具冰火之力,狡黠凶猛,被封印于阿尔索斯火焰山,封印松动后戾气外泄,成为战争背后的黑暗力量来源。 |
从神人共处的纪元前,到圣约立下后的漫长岁月,再到第三纪元神谕者出手相助,宏大的魔幻脉络为英雄的登场搭好了舞台。三十几位种族英雄、五大职业的阵容搭配、营地和学院的建设、矿石与资源的争夺,加上随时切换视角的3D实时战斗与团控玩法,共同构成了《王者之荣耀战歌》的玩法轮廓。拉塞尔大陆能否重新响起和平的钟声,仍要看领主如何在战场上调兵遣将。
- 游戏大小:292.52M
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-30
- 语言:中文
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