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官方资料,一手掌握《炎黄战纪》是一款水墨风格的开放式历史题材集换式卡牌手游,由一支仅有2人的小团队独立完成。游戏把传统TCG与LCG的卡牌玩法融合在一起,并在此基础上做了一些创新尝试,同时采用二人组队模式,让玩家以合作的方式共同进行对局。游戏中收录了大量历史人物卡牌,等待玩家去收集、解锁和了解。

炎黄战纪游戏设定
1、制作者设计《炎黄战纪》的初衷,源于对华夏五千年来那一个个青史留痕人物的向往与致敬,希望以此记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事。
2、游戏概括了中国历史上的各种英雄人物,玩家在收集与对局的过程中,也能对中国历史多一些了解。
3、制作者同样希望提供一个平台,把同好者们聚在一起共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
4、目前游戏正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌。每一张人物卡的技能与简传,都是制作者对其功过的评述,也许不尽准确,但也力求契合。
炎黄战纪游戏特色
1、美术上采用水墨风格,题材落在历史人物身上,卡牌本身既是玩法载体,也带有对人物生平的记录意味。
2、玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌,并在此基础上进了一些创新尝试,组队合作是其中区别于常规单人对局的部分。
3、游戏处于不断完善的过程中,各种历史人物英雄卡牌也在持续增加。
4、后续其它时代的英雄,制作者希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,与他们一起设计并加入到《炎黄战纪》的卡库中,使卡库越来越丰富和完善。
炎黄战纪游戏攻略
下面这份新手向内容来自玩家使用的卡组思路,围绕魏太祖曹操与虎豹骑展开,主要面向刷AI对战与渡劫上分的场景。
| 环节或项目 | 具体内容 | 相关说明 |
|---|---|---|
| 卡组主题 | 曹操卡组与虎豹骑卡组,对应“宁我负人,毋人负我,汉相汉贼,乱世奸雄”与“虎骑为攻,豹骑魏护”的思路。 | 属于分享性质的卡组方向,曹操卡组可走快攻,也可走OTK或中速站场。 |
| 渡劫分数 | 萌新需说明的一点是,1260分以上即类似炉石上传说,到了1260分每日俸禄在1000以上。 | 分数门槛与俸禄数值按原文所述。 |
| 高级AI | 高级AI是高进,能够根据场上形势在自己的卡组内计算最优解并随意变牌,这也是它常常“神抽”的原因。 | 对局时需要考虑到AI会依据场面调整出牌。 |
| 虎豹骑刷AI | 该卡组构建成本不高,刷AI极其迅速,5分钟左右一次,目前胜率80左右。 | 优点是效率与成本,缺点是比较怕遇到站场流的孙权玩家,打其他卡组胜率大致五五开。 |
| 曹操寒士OTK | 曹操的寒士OTK比较流行,在苟活OTK的基础上换掉一些卡,利用寒士的技能在前期就能取得巨大优势。 | 原文说明这套并非原创,因此未贴出具体卡表,往往不需要上将潘凤上场就结束了。 |
就个人感受而言,曹操这一路数比较灵活,可以快攻,可以OTK,也能中速站场;目前以群雄为主的中速卡组还在完善,稳定性不足,待成熟后再考虑分享。
炎黄战纪游戏点评
1、从已完成的第一部《三国烽烟》来看,400多张卡牌的规模配上一人一传的写法,让收集过程不只是凑齐卡面,也带着翻看人物功过的意味。
2、TCG与LCG的融合加上二人组队合作,给了对局之外的另一层结构,卡组构筑之外还要考虑与队友的配合。
3、卡牌设计功能向玩家开放,意味着卡库的扩充不只依赖制作者,玩家也能把自己理解的人物与技能放进去,这一点与游戏“共同完善”的定位相呼应。
4、作为两人小团队的作品,游戏的完善和英雄卡牌的补充仍在持续进行,第一部之外的其他时代内容尚未展开。
《炎黄战纪》把水墨笔触、历史人物与集换式卡牌放在同一副牌桌上,两人组队、卡牌设计功能和持续扩充的英雄卡库,构成了它区别于常规卡牌游戏的部分。第一部《三国烽烟》的400多张卡牌只是一个开端,制作者期待更多玩家参与设计,让这部属于炎黄子孙的史诗逐步成形。
- 游戏大小:162.77M
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-25
- 语言:中文
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