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官方资料,一手掌握《影之诗》网易版由Cygames开发、网易游戏代理国服,是一款多平台集换式卡牌游戏,整体玩法与《炉石传说》相近,但采用日本二次元插画风格,而非欧美魔兽题材。游戏以巴哈姆特之怒的世界观为背景,玩家需要自建一套卡牌,与其他玩家展开竞技性较强的卡牌对战,并支持平台之间的数据联动,可在不同设备上延续同一份收藏与进度。对于偏好日系画风、又熟悉同类卡牌规则的玩家来说,这是一个方向明确的选择。
影之诗游戏设定
1、卡组构建是整套玩法的起点,玩家围绕自己选定的核心卡片搭建主力卡牌体系,形成相对稳定的构筑思路,再进入对战检验搭配是否成立。
2、游戏内的天梯排行榜不会重新清空分数,已积累的排名成绩可以延续下去,不必因赛季重置而从头爬升。
3、各职业的差异不只体现在专属职业卡上。与《炉石传说》中战士转甲、牧师加血这类主动技能的分野类似,《影之诗》为不同职业配备了各自成体系的机制。
4、指挥官的指挥官与士兵连携、死灵的堆墓地等设计,让职业特性表现得相当鲜明,不同职业打起来的手感区别也很明显。
影之诗游戏玩法
进化机制是《影之诗》对局中颇具辨识度的一环,围绕它形成了一套与回合数、先后手相关的规则。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 进化点分配 | 对局中先手玩家持有2个进化点,后手玩家持有3个进化点,先后手由此形成不同的资源条件。 |
| 进化时机 | 要到第四回合之后才可以发动进化;卡牌进化后即使当回合刚入场,也能立刻发起攻击。 |
| 节奏影响 | 进化机制的存在让对局中期的对抗节奏更为平滑,因对手一张生物无法解掉而直接崩盘的情况也随之减少。 |
| 职业机制 | 各职业拥有成体系的专属特性,如指挥官的指挥官与士兵连携、死灵的堆墓地等,构筑与打法差异较大。 |
影之诗游戏特色
1、卡牌插画走的是日系路线,精美程度是游戏对外展示的主要门面之一,对二次元画风有偏好的玩家更容易接受这样的视觉呈现。
2、构筑层面强调以稳定的主力卡牌与给力核心卡片为骨架,围绕明确的卡组核心展开搭配,而不是把卡牌简单堆叠。
3、职业特点的强化让每个职业都有可辨识的玩法取向,构筑与对局思路随职业变化,可玩性也由此得到支撑。
影之诗游戏看点
1、国服版本同步了日服2.3.2版本的游戏功能,并追加第10弹卡包“灾祸十杰”,同时调整了指定系列可使用的卡牌范围。
2、无限制模式中限制使用的卡牌有所增加,其中格莫瑞在无限制模式下仅可使用1张。
3、对战过程中新增两项确认功能,分别用于查看“有瞬念召唤效果的卡片”和“已使用的卡片”,便于掌握场上与手中的信息。
4、其他调整包括:“破坏战场上的卡片后发动能力”的机制变更、练习模式追加高阶超级难度、观战功能显示内容变更、好友上限提升至100、追加持有的卡包兑换券图样显示,以及双选牌组制作时可选择卡片的变更与卡牌能力调整。
5、活动方面,日服同步上线限时赠送“开辟的预言者”卡背,并开放“灾祸十杰”指定杯与无限杯大赛;国服方面,第10弹卡包开启福利为合计赠送18个灾祸十杰卡包兑换券,同时进行了BUG修正。
从卡组构筑到进化点的取舍,再到各职业自成一套的机制,《影之诗》网易版把重心放在对局本身的节奏与构筑思路上,日系插画则构成了它的外在面貌。国服在跟进日服版本功能与卡包进度的同时,也给出了对应的卡包兑换券福利,对熟悉同类卡牌对战、又想换一套二次元风格卡面的玩家而言,值得进一步了解其职业特性与进化规则。
- 游戏大小:67.99MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-25
- 语言:中文
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