游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《第一个100万单机版》是一款安卓单机手游,把增量成长的放置玩法与Roguelike卡组构筑策略融在一起。玩家从零开始搭建卡组,通过解锁新卡牌、升级卡牌效果,逐步搭出一套收益循环体系,在一次次尝试中冲破“第一个百万”的门槛,并向更高数值继续挑战。放置带来的被动积累是它的基础,卡牌构筑提供的策略深度则决定了每一轮能走多远,随机事件、挑战任务与卡牌组合共同撑起了重复游玩的空间。
第一个100万单机版游戏特色
1、核心玩法上的做法,是把放置类游戏的被动收益和Roguelike卡牌构筑的主动策略并置。每一轮尝试都需要重新审视卡组结构,在资源管理、风险评估与随机事件应对之间做取舍,财富才可能一点点堆起来。
2、数值成长贯穿全程。从初始的零收入起步,直到跨过百万门槛,玩家要陆续解锁“利息翻倍”“暴击概率提升”这类卡牌升级效果,让“投资—收益—再投资”形成闭环,此后还要面对“十亿”“万亿”等更高的目标。
3、游戏内置数十种挑战任务,例如“72小时内赚到10万”“不使用特定卡牌通关”。完成挑战可以解锁强力卡牌或全局增益效果,这些条件会促使玩家跳出惯常思路,去尝试不同的策略路线。
4、离线收益同样是设计的一部分。关闭游戏后角色仍会持续积累基础收益,但离线期间也可能触发随机事件,比如“市场崩盘导致损失30%”,或者“神秘投资人赠送稀有卡牌”,使挂在后台的收益也带上策略考量。
5、门槛与上限的落差比较明显。官方推荐配置仅需4GB内存和OpenGL 3.3支持,中低端设备也能运行;而“连锁反应”“资源转化”这类卡牌组合的复杂度,又足以支撑硬核策略玩家继续深挖。
第一个100万单机版游戏剧情
| 阶段 | 阶段内容 | 相关条件与风险 |
|---|---|---|
| 白手起家 | 玩家扮演一名初创企业家,从街头摆摊卖手工艺品做起,依靠“低价进货—高价售出”的基础卡牌组合积累第一桶金。 | 期间需要应对“城管罚款”“竞争对手降价”等随机事件。 |
| 产业扩张 | 赚到10万后解锁“工厂投资”卡牌,可以批量生产商品并雇佣员工。 | 需要平衡“人力成本”与“生产效率”,同时面临“工人罢工”“设备故障”等风险事件。 |
| 资本博弈 | 突破百万门槛后,游戏引入“股市”“期货”等高风险高回报玩法,可通过“技术分析卡牌”预测市场走势,或利用“内幕消息卡牌”进行短期投机。 | 可能触发“证监会调查”“股价崩盘”等惩罚机制。 |
| 终极挑战 | 财富积累至十亿级别时,玩家需面对“全球金融危机”“人工智能革命”等宏观事件,可用“多元化投资卡牌”分散风险,或用“孤注一掷卡牌”All in新兴领域。 | 最终目标是争夺“世界首富”称号。 |
第一个100万单机版游戏点评
1、从玩法结构看,这款游戏以“数字经营”为外衣,内核仍是策略卡牌。放置玩法的被动成长与Roguelike的主动策略被糅合在同一套循环里,一边是看着数字往上走的直接反馈,一边是卡牌组合、随机事件和挑战任务带来的思考空间。
2、难度曲线的安排有其考虑:前期用较简单的任务引导玩家理解机制,后期再以高风险高回报的玩法调动挑战欲望,节奏上并不一味加码。
3、围绕随机事件的争议也确实存在。部分玩家抱怨“市场崩盘”等负面事件触发频率偏高,努力容易付诸东流;开发者的回应是高风险高回报本就是游戏核心,玩家可以通过“风险对冲卡牌”降低损失。
4、离线收益方面,玩家“摸鱼达人”反馈“离线12小时仅赚了5000,还不如在线1小时”,建议提高离线收益倍率,官方在后续更新中推出了“离线加速卡牌”作为补偿。另有少数玩家认为“赚到万亿后缺乏新内容”,不过多数玩家认为游戏本质是策略实验,重复挑战不同卡组组合本身就有乐趣。
5、策略深度获得了不少认可。玩家“卡牌大师”在Steam评论区表示,游戏看似简单,但卡牌组合的连锁反应让人欲罢不能,自己花了20小时才找到“贷款—扩产—抛售”的最优解。
把放置的稳定积累与卡牌的临场决策放在一起,《第一个100万单机版》给出的并不是单纯的数值竞赛,而是一场可以反复重来的经营实验。离线收益偏低、长线目标动力不足这类问题仍有讨论余地,但卡组搭配、事件应对与挑战任务所提供的策略空间,已经足以让偏好“用脑子赚钱”的玩家反复开局。
- 游戏大小:147.99MB
- 游戏版本:v1.3.2
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-08
- 语言:简体中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私