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官方资料,一手掌握古今江湖奇想江湖是一款画面制作精细的卡牌游戏,无论角色造型、场景画面还是打斗表现都颇具完成度。从玩法上看,它是一款武侠向的动作闯关冒险作品,采用较为罕见的DBG卡组构筑玩法,玩家需要收集大量卡牌与武器,把卡牌与英雄组合成队伍进行闯关冒险,上百种武林秘籍与宗门秘法可供获取,最终目标是组建一支强大的队伍阵容,出征江湖。
古今江湖奇想江湖游戏特色
1、门派场景采用水彩手绘国风,古风建筑搭配山水武林,武侠气息在画面中体现得较为明显。
2、在DBG思想的基础上,游戏还结合了随机事件、随机道具与迷宫等元素,使闯关过程带有变化。
3、独特新颖的卡牌玩法是这款作品的辨识度所在,武侠江湖幻境冒险搭配独树一帜的世界观架构。
4、武侠英灵可以被召唤出来,与玩家并肩作战。
古今江湖奇想江湖游戏玩法
游戏提供经典多样的职业选择,生存下来才是关键;战斗中还有各类技能连招系统,招式表现较为丰富。除闯关之外,全新副本剧情任务与多元化的社交系统也在其中,可以结识更多新朋友。下表整理了素材中提到的几项玩法与规则要点。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 怒气 | 战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复,气宗除外。 |
| 真气 | 真气是气宗专属属性,使用卡牌(武学)需要消耗真气,每回合结束后无法自行恢复,只能借助恢复真气的卡牌补充。 |
| 战斗数值 | 战斗开始后会计算攻防数值。显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。 |
| 食物 | 己方每次探索未知地点都会消耗食物。食物大于0时,行走消耗食物而不扣气血;食物为0时进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。 |
| 武侠技能 | 主动技能使用后需要冷却;被动技能无需点击即可自动激活。 |
| 武侠天赋 | 天赋生效不需要该武侠上阵即可激活,也就是常说的“挂树”。 |
古今江湖奇想江湖游戏攻略
在野外探索时,会遇到许多其他种族,与他们打好关系并没有坏处。冒险途中讲究随机应变与沉着冷静,这八个字算得上是所有冒险者的经验之谈。武器会随着运用次数与理解程度逐渐变得更强;元素精灵则只有最伟大的冒险者才能缔结契约,得到之后应当好好对待。
| 档位 | 门派与武侠 |
|---|---|
| 第一档 |
不分先后,均属较强力武侠,可依自己想玩的阵容选择。 少林【豪侠,虚竹】;华山【刺客,铁尸】;大漠【游侠,郭靖】;竹林【气宗,任我行,毒气宗较为关键的武侠】。 |
| 第二档 |
按素材说法属于可有可无的一档。 冰火【气宗,黄老邪,参悟+1~3碎片,早有早享受】;古墓【刺客,金轮,实战作用有限,但挂树可增加刺客队伍怒气】。 |
古今江湖奇想江湖游戏答疑
| 问题 | 解答 |
|---|---|
| 怒气有什么用? | 战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复,气宗除外。 |
| 真气有什么用? | 真气为气宗专属属性,使用卡牌(武学)需消耗真气,每回合结束后无法恢复,只能通过恢复真气的卡牌补充。 |
| 战斗开始后攻击/防御数值为什么会变化? | 战斗开始后会计算攻防数值。显示的攻击为抵消敌方防御后的攻击值,显示的防御为抵消敌方攻击后的防御值。 |
| 食物有什么用? | 每次探索未知地点都会消耗食物。食物大于0时行走只消耗食物,不扣气血;食物为0时进入饥饿状态,每次探索未知地点扣除气血上限5%的气血。 |
| 战斗中武侠技能为什么没有激活? | 主动技能使用后需要冷却,被动技能无需点击即可自动激活。 |
| 武侠的天赋不上阵也能激活吗? | 天赋生效不需要上阵武侠,即俗称的“挂树”。 |
古今江湖奇想江湖游戏点评
1、人物造型精细,配合酷炫特效,给玩家带来与以往不同的观感与操作乐趣。
2、武侠江湖幻境冒险与独树一帜的世界观架构,构成了这款作品的整体基调。
3、精美卡牌收集是长期目标之一,而武器会随着运用次数与理解程度的加深变得更强。
4、整体偏向烧脑策略比拼与回合制对战,属于非常经典的武侠卡牌游戏类型。
此外,近期更新中新增了历练模式与化形系统,加入了新皮肤“大糖神喵”和经脉一键突破功能,并对拓印机制及其他内容做了优化与修复。
综合来看,古今江湖奇想江湖把水彩手绘国风、DBG卡组构筑与随机迷宫元素放在同一个武侠框架里,队伍搭配、资源消耗与战斗数值都需要玩家自行权衡,喜欢策略向卡牌与江湖题材的读者可以进一步了解。
- 游戏大小:118.2M
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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