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官方资料,一手掌握这是一款 roguelike 角色扮演游戏的名字所对应的作品,其代号为 4班。游戏包含 25 级内容以及 5 个独特的老板,玩家需要穿越地牢,与暴徒及其冠军展开战斗。整个流程中可以使用各类武器、防具、魔杖和药水,并能够捕捉小怪的精髓,将其收为己用的仆人。游戏设有 4 个职业,每个职业拥有 6 个独特的被动技能与 3 个独特的主动技能;此外还有超过 40 级的技能、4 种类型的冠军和 5 种类型的雇佣军,玩家可以参与活动,并沿着一条独特的故事线推进。
4班游戏特色
1、作品采用 roguelike RPG 的框架,围绕地牢推进展开,25 级的内容量与 5 个独特的老板构成了主要的挑战节点。
2、职业设计是核心构成之一,4 个职业各自具备 6 个独特的被动技能和 3 个独特的主动技能,不同职业的技能组合互不重复。
3、战斗之外提供了一套装备与消耗品体系,武器、防具、魔杖和药水均可投入使用,形成多样的应对手段。
4、捕捉小怪的精髓并令其成为仆人的机制,为队伍构成提供了额外来源,与雇佣军系统共同丰富可调度的人手。
4班游戏玩法
游戏的推进方式与可调用的内容可以对照了解,具体如下:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 地牢推进 | 穿越地牢,击败沿途的暴徒与他们的冠军,逐层向前推进。 |
| 战斗手段 | 使用各种各样的武器、防具、魔杖和药水应对战斗。 |
| 精髓捕捉 | 捕捉小怪的精髓,并以此作为自己的仆人。 |
| 职业与技能 | 4 个职业,每类有 6 个独特的被动技能与 3 个独特的主动技能;技能总量超过 40 级。 |
| 对手与雇佣 | 4 种类型的冠军,5 种类型的雇佣军。 |
| 活动与故事 | 参与活动,随后按照一条独特的故事线推进。 |
4班游戏设定
1、世界以地牢为主要舞台,玩家在其中遭遇暴徒,并需要面对被称为冠军的更强对手,5 个独特的老板则是更高一层的挑战对象。
2、职业体系共分 4 类,每类都配置了独立的被动与主动技能,技能的成长空间在 40 级以上。
3、游戏中存在 4 种类型的冠军与 5 种类型的雇佣军,配合可收服的小怪仆人,构成了对手与同伴两方面的设定基础。
4、活动内容与一条独特的故事线相互衔接,构成整体流程中的叙事与参与框架。
4班游戏点评
1、从结构上看,作品把 roguelike 的地牢推进与角色养成结合起来,25 级与 5 个老板设定了相对明确的阶段目标。
2、4 个职业各配 6 个被动与 3 个主动技能,加上超过 40 级的技能量,使职业之间的差异有较实在的内容支撑。
3、武器、防具、魔杖与药水的组合,再加上收服小怪为仆人的设计,让战斗手段与队伍来源都不止一条路径。
4、活动与独特故事线的安排,为重复进入地牢的过程提供了阶段性的推进线索。
SPD 目前托管在 GitHub 上,可通过 https://github.com/bilbolPrime/SPD 查看。整体而言,这款作品以地牢战斗为主线,通过职业、技能、装备与仆人系统搭起成长与应对的层次,适合关注 roguelike 角色扮演玩法、并希望了解其职业与装备设定的读者进一步查看。
- 游戏大小:22.48MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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