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官方资料,一手掌握《魔神》是一款创新型放置类卡牌游戏,在保留放置玩法碎片化时间、轻松休闲特点的同时,进一步突出了卡牌游戏的培养与策略要素,并与中国上古神话背景相结合。故事起于上古元年,鸿钧由道而生,此时正值殷商纣王时期。纣王虽勤政,但连年征战使天下民不聊生,一场假借人间王朝更替之名、行私怨之实的神教之战即将展开,玩家能否在封神榜上留名,正是游戏的悬念所在。
魔神游戏设定
1、鸿钧收下三名弟子,分别是【原始天尊】、【通天教主】与【太上老君】,三人千万年间共同学习、相互促进,接受道的洗礼。
2、此后女娲造人,鸿钧要将道布施于凡间,遂派出三名弟子前往布道。神本无性别之分,他们现世的形象皆随本心而定。
3、小萝莉形象的【原始天尊】创立阐教,认为优胜劣汰乃自然法则,因此所授之人皆为修道人类中的佼佼者;御姐形象的【通天教主】创立截教,心胸豁达,认为世间万物皆平等,授道予飞禽走兽,甚至花草树木等一切有生命的东西。
4、怪蜀黍形象的【太上老君】云淡风轻、看淡一切,变型换名将道传播给世间凡人;由于通天心性通达、博爱天下,他对万事万物都倾注自己的感情。而原本对通天教主怀有情愫的原始天尊,却因此心生不满。
魔神游戏攻略
游戏开始时,道友有三个初始将可以选择:“黄飞虎”、“哪吒”、“九尾妖狐”。三者定位与成长方向各不相同,下表整理各自的位置、升品效果、强度评分与特性,便于对照取舍。
| 初始将 | 定位与升品效果 | 特性介绍 |
|---|---|---|
| 黄飞虎 |
前排武将,升品后技能自带受伤后回血。 属性强度:★★★★☆ 技能强度:★★★☆☆ 缘分难易度:★★☆☆☆ |
缘分很容易触发,但与他关联的神将几乎没有,不适合作为助军将。在没有前排神将的情况下,黄飞虎可以作为前排;若放在中排,后期输出比较疲软,性价比并不是很高。 |
| 哪吒 |
中排武将,升品后增加暴击并触发二次伤害。 属性强度:★★★★☆ 技能强度:★★★★☆ 缘分加成:★★★☆☆ |
缘分是全攻击的缘分,而哪吒自身属性又相对平均。作为能攻击能扛的武将,哪吒放在中排性价比很高。 |
| 九尾妖狐 |
后排武将,升品后减少敌方防御、增加自身攻击。 属性强度:★★★☆☆ 技能强度:★★★☆☆ 缘分难易度:★★★★☆ |
作为前期的后排输出绰绰有余,但后期偏于疲软;作为缘分助军,激活纣王的缘分加成则性价比很高。 |
各位道友可以根据自身的需要去选择自己满意的初始将;若更看重形象,选择妲己也不失为一种选择。
魔神游戏玩点
1、放置与卡牌两种玩法在《魔神》中被放在同一套框架内:放置类带来碎片化时间与轻松休闲的节奏,卡牌类则提供了培养深度与策略空间。
2、游戏以中国上古神话为背景,从鸿钧由道而生写到殷商纣王时期的神教之战,主线悬念落在能否登上封神榜。
3、阐教、截教的分野来自原始天尊与通天教主对“道”的不同理解,前者择人类中的佼楚而授,后者广及飞禽走兽乃至花草树木,人物关系也由此生出波折。
4、初始神将分属前排、中排、后排,升品方向与缘分条件各不相同,队伍构成与位置安排需要在开局阶段就作出判断。
从鸿钧布道到封神之战,《魔神》把神话背景、卡牌培养与放置节奏结合在一起。开局三选一的取舍、阵容位置的差异以及缘分关系的搭配,构成了进入游戏后最先需要理清的部分,其余内容则有待在推进过程中逐步展开。
- 游戏大小:114.66MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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