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官方资料,一手掌握《罪的第七章》是一款卡牌策略类游戏,同时带有桌棋元素。玩家在游戏中固定拥有4张手牌,每回合依次经历移动阶段、出牌阶段与站点阶段:移动阶段需根据想走的步数消耗一张对应步数的手牌;出牌阶段可消耗一张图标与当前站点一致的手牌换取相应收益;站点阶段则触发该站点专属事件。故事背景设在机械时代,彼时人类文明高度发达,人性的弱点也愈发暴露无遗。为选拔最优秀的战士,帝国的英雄必须经历七大罪的残酷试炼,向最完美的战士发起挑战。
罪的第七章游戏特色
1、这是一款融入卡牌元素的桌棋游戏,手牌既是行动资源,也是推进路线的关键。
2、游戏内设有多达两百六十种随机事件,并有多种英雄可供挑战,每一次行进都可能遇到不同的局面。
3、地图冒险中,移动步数不依靠摇骰子决定,走几步完全由玩家自行选择。
4、天选者特权可以让持有者一路绿灯,在进程上领先其他竞争者。
5、金卡的使用时机值得琢磨,合理打出有机会一击制胜。
6、占领尽可能多的领地,能够压缩对手的活动空间,让其无路可走。
7、与对手遭遇时进入“对决”环节,狭路相逢,勇者胜出。
罪的第七章游戏玩法
游戏的回合结构较为清晰,三个阶段各司其职,手牌则在其中承担不同用途。下表按阶段整理了各环节的作用与消耗方式。
| 回合阶段 | 操作内容 | 手牌消耗与收益 |
|---|---|---|
| 移动阶段 | 决定本回合想要移动的步数 | 消耗一张步数与目标步数对应的手牌 |
| 出牌阶段 | 在所处站点打出手牌获取收益 | 消耗一张图标与当前站点一致的手牌,换取相应收益 |
| 站点阶段 | 结算所在站点 | 触发该站点专属事件 |
1、玩家手牌数量固定为4张,如何在这4张牌之间分配移动与出牌的取舍,构成了每回合的决策基础。
2、移动步数由玩家自行决定,而非依赖骰子点数,因此路线的推进节奏掌握在自己手中。
3、出牌的前提是手牌图标与当前站点相符,站点不同,可用的手牌也随之变化。
4、站点阶段会触发专属事件,配合游戏内两百六十种随机事件,行进途中会出现多种不同情况。
罪的第七章游戏设定
1、故事发生在机械时代,人类文明已达到相当高的发达程度,但人性的弱点也在这个过程中越发暴露无遗。
2、帝国为选拔最优秀的战士,设置了七大罪的残酷试炼,英雄必须逐一经历这些考验。
3、试炼的目标指向成为最完美的战士,玩家的冒险便围绕这一选拔展开。
4、帝国之中存在多位英雄可供挑战,与七大罪试炼和随机事件共同构成游戏的背景与进程。
罪的第七章游戏玩点
1、桌棋式的地图冒险结合卡牌手牌机制,行进与出牌共用同一套资源,节奏由自己掌控。
2、领地争夺贯穿对局,占领最多领地可以让对手无路可走,形成明确的竞争压力。
3、与对手遭遇即进入“对决”,胜负取决于狭路之中的应对,为路线选择增添了变数。
4、天选者特权与金卡提供了改变局势的手段,前者带来一路绿灯的领先,后者则可能一击制胜。
整体来看,《罪的第七章》把卡牌资源、地图行进与站点事件串在同一个回合框架里,再以七大罪试炼的背景和领地争夺、正面对决支撑起对局的目标感。两百六十种随机事件与多位英雄的加入,让每一次冒险面对的局势都不尽相同。走哪几步、在哪个站点出哪张牌、何时动用金卡,这些判断最终都会落到那4张手牌上。
- 游戏大小:17.77MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-25
- 语言:中文
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