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官方资料,一手掌握飞行棋是一款承载着不少人童年记忆的经典棋类游戏,规则门槛不高,节奏轻快。这个版本在保留传统玩法的基础上,提供了繁体中文、简体中文与 English 三种语言接口,最多支持四人同时对战,并区分「单人」与「多人」两种界面,方便不同使用情境下操作。素材也提示,使用平板设备的效果会更好。
飞行棋游戏特色
1、语言方面提供繁中、简中与 English 三种接口,不同语言习惯的玩家都能较快上手。
2、对战人数上限为四人,可由二至四人轮流掷骰推进,适合多人围坐同乐。
3、界面分为「单人」与「多人」两种,玩家可按实际需要选择,操作路径更清晰。
4、整体玩法延续经典飞行棋框架,掷骰、起飞、跳跃、飞行与吃子等环节构成主要乐趣。
飞行棋游戏玩法
游戏以轮流掷骰子的方式推进,棋子需要满足起飞条件才能离开机场,行进途中还会遇到跳跃、飞行、叠子与吃子等多种情况。下表按规则项目整理了本版本的主要设定。
| 规则项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 参与人数与顺序 | 二至四人参与,按顺序轮流掷骰子进行游戏。 |
| 起飞条件 | 掷到 6 时才可「起飞」;此外另有双数起飞以及 5、6 点起飞的玩法。 |
| 额外掷骰 | 掷到 6 以及行完棋后,可以多掷一次。 |
| 三次 6 的惩罚 | 若掷到三次 6,该玩家的棋子要全部返回机场,也就是回到起点,俗称「三次6返大陆」。 |
| 叠子与同行 | 同色棋子可以叠起,也可以叠着一起行走。 |
| 同色格跳跃 | 棋子踏上本身颜色的格子时(终点除外),可以跳四格。 |
| 虚线飞行 | 棋子踏上前面有长虚线的格子时,可飞往对面那一格又是自己颜色的格子,并再多跳四格;如果是跳到有长虚线的格子,也可以飞过,但不可再多跳四格。飞过虚线时若虚线上有对方棋子,可以把对方棋子「吃掉」。 |
| 吃子 | 自己的棋子叠上别人的棋子时,便可以「吃掉」它,且不会阻碍棋子继续「跳」。素材另提到计算双方棋子多少的玩法、以及吃掉后不可再跳的玩法,本版本均不支持。 |
| 大箭头反弹 | 在大箭头掷出的点数过大时,到达终点要「反弹」,即改为退后行。 |
| 大箭头被吃 | 若玩家棋子停在大箭头上,且该处刚好是另一种颜色的虚线,而那个颜色的棋子刚巧「飞」过,玩家那只棋子会被「吃掉」,需返回机场。 |
| 完成飞行 | 棋子步数刚好到达终点时,便可返回机场,并反转棋子,表示已经完成飞行。 |
| 胜负判定 | 最快完成所有棋子的玩家为胜方;本版本只支持一位胜方,不设其他名次。 |
飞行棋游戏要点
1、起飞依赖骰子点数,掷到 6 是常规起飞门槛,双数起飞与 5、6 点起飞属于可选玩法,规则不同,行进节奏也随之变化。
2、多掷一次的机会出现在掷到 6 与行完棋之后,但连续掷到三次 6 会让该玩家的棋子全部回到机场,收益与风险并存。
3、同色棋子叠起同行,既能集中推进,也影响后续吃子与跳跃的判断,需要留意棋子的叠放关系。
4、虚线飞行与同色格跳跃会带来额外前进距离,但飞过虚线时也可能吃掉对方棋子;反过来,停在大箭头又碰上对方飞过虚线时,自己的棋子同样可能被吃掉。
5、终点前的点数并非越大越好,点数过大时需要反弹退后,因此靠近终点时的掷骰结果尤其关键。
飞行棋游戏设定
1、棋盘以颜色区分归属,棋子踏上本身颜色的格子可跳四格,终点格不适用这一跳跃规则。
2、长虚线连接棋盘两侧,为棋子提供飞行通道,虚线两端与颜色归属共同决定能否飞往对面并继续多跳四格。
3、大箭头是终点前的特殊区域,既涉及点数过大时的反弹后退,也涉及停留期间被对方飞过虚线时被吃子的风险。
4、棋子完成飞行后返回机场并反转摆放,作为已经完成的标记,全部棋子最先完成的一方获胜。
素材也说明,坊间飞行棋玩法众多,无法尽录,不足之处敬请谅解。对熟悉传统规则的玩家来说,本版本给出了较为明确的规则边界,也标明了哪些玩法不在支持范围内,便于在实际对局前形成一致的预期。
- 游戏大小:33.14MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-30
- 语言:中文
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