游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《再来一张测试版》是一款安卓平台的卡牌对战手游,由Purple Moss Collectors开发,移植自Steam平台,将经典21点扑克规则与肉鸽卡牌玩法结合到一起。玩家扮演赌桌老手,在带有黑色幽默气质的酒馆场景中与各类NPC对决。可用的卡牌超过200张,涵盖传统扑克牌、塔罗牌、节日贺卡以及隐藏王牌等类型。游戏用动态数值系统改变了传统21点的固定框架,卡牌数值随回合变化,特殊效果与组合技彼此交织;超过21点即爆牌并承受全额伤害,未爆牌则按点数差攻击对手,首张牌达成21点(天然黑杰克)还能触发红心回血、方块抽牌等花色增益。随机事件与角色互动贯穿其中,每一局都会因卡组构建、事件选择和敌人特性而呈现不同面貌。
再来一张测试版游戏特色
1、卡牌构成不局限于扑克牌,塔罗牌、节日贺卡与隐藏王牌共同参与构筑,让点数的计算与叠加方式变得多样。
2、动态数值贯穿对局,卡牌数值随回合递增或递减,特殊效果卡可以干预对手手牌,召唤幽灵攻击一类的效果也与数值系统并存。
3、组合技是策略深度的来源,例如三张同花色卡可激活额外行动轮次,普通数值卡与特殊效果卡之间存在多种触发关系。
4、酒馆场景中的NPC以无厘头幽默推动剧情,敌人败北时可能喊出“我的房贷啊!”,酒保则会对玩家的行为发出吐槽,部分对话选项还会影响后续事件走向。
再来一张测试版游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 风险博弈 | 超过21点直接爆牌并承受伤害,未爆牌时按双方点数差伤害对手。玩家需要在“稳妥求和”与“冒险冲高”之间反复权衡。 |
| 天然黑杰克 | 首张牌达成21点即为天然黑杰克,可触发花色增益,例如红心回血、方块抽牌,为后续选择提供额外空间。 |
| 随机事件抉择 | 每轮次结束后,需要在“精神毒药”分支中权衡利弊,可选取随机Buff事件(如获得临时防御加成),也可能遭遇不同类型的敌人,决策会影响卡组构建与资源积累。 |
| 卡牌奖励 | 击败敌人后,可从3张明牌和1张需支付游戏内货币翻开的暗牌中选择奖励,同时搭配两个独特筹码(被动或主动技能),形成个性化策略组合。 |
| 肉鸽路线 | 树状地图提供多条路线选择,每个轮次包含六个精神毒药事件、一场Boss战和一个塔罗牌奖励事件,商店系统的刷新时机由随机事件决定。 |
再来一张测试版游戏攻略
1、卡组构建可以按阶段推进:初期优先选择“10点牌”这类基础数值卡稳定点数,中期引入塔罗牌(如“恋人”牌复制己方手牌)与节日贺卡(如圣诞卡增加防御)形成组合,后期再用隐藏王牌(如“袖中A”修改对手数值)扭转局面。
2、游戏内货币要谨慎使用。暗牌奖励虽然强力,但可能消耗大量资源,优先解锁关键塔罗牌或筹码,比盲目翻开所有暗牌更划算。
3、面对不同敌人需调整打法。对抗“保镖”(卡组含21、10、10三张牌)时,可通过组合技快速达到21点;遇到“绝望之神”(干扰玩家抽牌)时,则应预留防御性卡牌和回血手段。
4、在精神毒药分支中,优先选择能直接获取卡牌或筹码的事件,而非临时攻击加成这类短期增益,以便长期积累优势。
再来一张测试版游戏点评
1、游戏以“赌桌策略”为核心,动态数值、组合技与肉鸽元素共同支撑起自由度较高的卡牌对战体验。
2、有玩家称赞“每一局都有新组合的惊喜”,认为塔罗牌与节日贺卡的随机效果让逆风局仍存在翻盘可能。
3、同时也有玩家指出前期卡组构建困难、敌人特性重复度较高,新手容易因挫败感流失。
4、整体来看,本作更适合偏好深度策略与高风险博弈的卡牌爱好者,事件多样性与难度曲线仍有待后续更新优化,以提升长期留存率。
从酒馆对话到树状地图上的每一次分岔,从三张同花色的组合技到为一张暗牌付出的代价,《再来一张测试版》把21点的点数计算拆解成了一套需要不断取舍的系统。它并不急于让玩家舒服地赢下每一局,而是把风险与收益同时摆在桌面上,等待愿意琢磨卡组与事件的玩家自行衡量。
- 游戏大小:457.83MB
- 游戏版本:v1.4
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:简体中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私