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官方资料,一手掌握玉座的使徒是日系手游厂商SE推出的一款卡牌对战作品,采用经典的召唤回合制玩法,主打节奏紧凑的实战对抗。游戏以实时PK为核心,玩家通过搭配羁绊英雄卡牌提升战斗力,并配有特色养成系统。整体框架与皇室战争一类作品相近,但在单位行动、基地防御和卡池划分上做出了自己的处理。
玉座的使徒游戏特色
1、主打实战的实时PK对战,卡牌并非只作数值比拼,而是要在对局中即时召唤、即时应对。
2、卡牌之间存在合作与羁绊关系,围绕八骑王座展开的卡牌组合构成阵容搭配的一条线索。
3、整体形态接近皇室战争的日系手游,召唤单位、基地攻防与法术支援的组合构成战斗的基本框架。
玉座的使徒游戏玩法
对局中需要利用卡牌召唤使魔,一边守住自阵,一边设法破坏对方基地;战斗过程中还可以放出魔法,为进攻提供协助。由于每次战斗只能携带8张卡牌,构筑套牌时如何平衡战力就成为需要提前考虑的问题。以下几项设定直接影响对局走向:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 召唤与攻防 | 通过卡牌召唤使魔投入战场,防守自阵的同时向对方基地施压,攻守需要在同一局内切换。 |
| 魔法支援 | 战斗中可以释放魔法协助进攻,与召唤单位形成配合。 |
| 套牌限制 | 每场战斗仅可使用8张卡牌,构筑时须自行权衡攻防配置与整体战力。 |
| 单位过河 | 所有单位都可以过河,过河时会减速或受到触电效果,但不会溺毙。由于有桥也不走,防御部队较难汇合成一波进攻,进攻难度因此有所上升。 |
| 基地防御 | 没有王塔,改为王墙。王塔输出被削弱,进攻难度相应降低;配合各类法术,单位输出大幅提高,卖塔基本是一次性的,卖掉基本等于送命。 |
| 塔的种类与位置 | 分为输出塔、生产塔、辅助塔,思路多样。但塔的体积粗壮、占地较多,例如公主专用的buff塔下在边塔正面容易送给过河部队,不下正面又只能buff半条路。后方仅有王墙,没有养塔空间。 |
| 卡池划分 | 有偿石与免费石分池,并按积分进一步分为三个池子,对新手的套牌思路形成限制。免费石在十级之前较易积攒,有耐心的话约三天可出四发。 |
| 等级与养成 | 玩家等级提升主要靠给卡牌升级,级别与经验值成正比。中阶以下升级消耗的资源相对较少,LE出货率较高,一般一发十连可凑出两个lv5的LE,多余卡牌也可分解后用于合成主力。 |
玉座的使徒游戏评测
1、游戏主体与RC基本一致,熟悉RC的玩家会有亲切感,野猪、大小电、苍蝇、野蛮人、皮卡父子、骷髅海、女巫、公主、胖子、骑士、大狗等面孔都能见到。
2、单位全部可以过河且不会溺毙,这一设计与RC依赖过桥收缩路径形成的双线进攻不同,有桥也不走,防御部队难以汇合成一波攻势。
3、王塔换成王墙,削弱了防御端输出,进攻难度变相降低;法术配合下单位输出明显提高,卖塔的代价也随之变大。
4、塔的种类多样,但尺寸比例与地图匹配不佳,摆放位置常常难以兼顾,整体体验不如RC顺手,RC式的屯田养塔在这里也缺少空间。
5、抽卡按积分分三个池子的做法限制了新手构筑思路,长期来看新手提升难度会增加;不过免费石在十级前尚可积攒,加上服务器不稳定的补偿,凑一套能打的卡组并不算困难。
玉座的使徒游戏点评
1、养成端的压力相对可控,中阶以下升级消耗资源少于RC,LE出货率偏高,即便运气不佳也可以用分解多余卡牌的方式反哺主力。
2、对局层面的变化集中在地图与防御结构上:过河不溺毙、王墙替代王塔、法术强化输出,这些改动让进攻与防守的取舍不同于皇室战争。
3、塔的尺寸与落点设计仍有改进空间,边塔正面的buff塔、只能覆盖半条路的摆放,都让辅助塔的价值打了折扣。
4、卡池按积分划分为三个,是有偿石与免费石分池之外的又一层门槛,对新手套牌思路的影响较为直接。
整体来看,玉座的使徒在皇室战争的框架上做出了几处自己的想法:单位过河不受溺毙限制,王墙取代王塔,法术与召唤单位的配合让输出节奏更快。塔的尺寸比例与卡池划分是目前较为明显的短板,而卡牌升级与LE获取的门槛相对不高,让阵容成型并不算遥不可及。
- 游戏大小:39.31MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-24
- 语言:中文
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