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官方资料,一手掌握这是一款面向小朋友的数学思维培养应用,围绕趣味角色、沉浸式场景、闯关答题和徽章激励等方式组织学习内容。孩子可以在探索与游戏的过程中接触数学知识,同时逐步形成较好的学习方法,对数学产生兴趣。
课程定位与学习目标
应用面向学龄前儿童,提供数学思维启蒙课程,把数学学习放进故事情境和游戏环节中。数学是三大学习科目之一,早期接触有助于孩子今后的学习成绩,因此课程从初步认识数学入手,通过图片与视频结合的讲解方式、生动的课堂语言,让孩子愿意接近数学,并在过程中锻炼逻辑思考能力。课程以具体形象思维为主,逐步向抽象思维过渡。
趣味化的学习方式
课程设计了完整的魔法世界故事线,孩子可以在其中获取数学魔法力量、打败入侵怪兽,并与多多老师一起保卫奇妙的数学魔法世界。
1、趣味角色设计:魔法数学老师多多、入侵数学世界的大怪兽等角色共同构成学习场景,让学习过程更好玩。
2、沉浸式场景学习:画面经过专门设计,配合益智好玩的故事编排,把数学学习场景化。
3、闯关式趣味学习:关卡经过精心设计,答对题目才能打败怪兽,形成持续推进的学习节奏。
4、激励式自主学习:设置多种智慧徽章,答题即可收集,让学习过程带有惊喜感。
学习习惯的培养
课程以自主学习为主,借助孩子好奇的天性,引导其自主探索、观察、比较、思考和分析,从而提升数学思维能力;同时以针对性引导为辅,在辅助学习的过程中传递数学知识,兼顾学习效果。两种方式配合,帮助孩子在掌握知识的同时形成较为科学的学习方法。
课程体系与内容设置
课程结构、内容与交互设计由资深一线幼儿教师专业指导,设计依据为中华人民共和国教育部发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》。
| 项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 课程板块 | 3-4岁、4-5岁、5-6岁、思维训练,共4大板块,匹配幼儿各年龄阶段的认知特征 |
| 课程数量 | 32节课程内容 |
| 知识范围 | 包括但不限于数字、数量关系、颜色、形状、加减法、分解组合、立体图形、关系推演、应用问题 |
| 思维培养 | 提升记忆、归类、排序、判断、计算、推理6大数学思维 |
| 学习方法 | 观察、特征分析、演练、强化四段创新学习法 |
数学思维的价值
数学能力是孩子的核心能力之一,数学思维则是培养数学能力的根本。以科学的方式接触数学知识、提升数学思维、培养数学能力,对孩子未来的求学、科学研究或就业都有积极的促进作用。课程希望带给孩子科学的数学学习方法、趣味的数学学习体验和主动学习的动力,在夯实数学知识的同时提升思维能力。
品牌与早教内容
儿歌多多专注于移动智能早教产品研发,深耕早教启蒙领域,内容涵盖颜色、形状、数字、文字、音乐等多个知识体系,通过不同的场景和故事激发小朋友的探索兴趣。互动式小课件让孩子随时随地都能快乐玩耍、轻松学本领,其中包含百万儿歌故事、动画绘本、儿童益智启蒙小课件、早教童谣、亲子学习等内容。产品覆盖0至12岁家庭,可作为家庭教育的辅助选择。
整体来看,这款应用把数学启蒙放进角色、故事和关卡构成的游戏情境中,配合分龄课程板块与成体系的思维训练,适合希望孩子在上学前初步接触数学、培养数学兴趣与思维习惯的家庭使用。若更看重早教内容的丰富程度,其背后的儿歌多多系列在儿歌、绘本与启蒙课件方面也提供了较多选择。
- 应用大小:55.6M
- 应用版本:v2.34
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-30
- 语言:中文
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