游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握披萨塔佩皮娜模组手机版是一款横版动作闯关游戏,玩法偏向高速推进与平台跳跃。在游戏中,玩家将操控新登场的角色佩皮娜,在带有90年代卡通风格的披萨塔内展开垂直爬塔冒险。面对布满尖刺和移动平台的复杂地形,需要灵活运用冲刺加速、二段跳跃和抓取攀爬等动作技能来通过;同时还能砸碎挡路的砖块、击败披萨脸等搞怪敌人,收集制作美味披萨所需的新鲜食材配料。需要注意的是,下载包为Pizza Tower,即披萨塔的英文名称,佩皮娜模组包含在其中。
披萨塔佩皮娜模组游戏特色
1、游戏以佩皮娜作为可操控角色,角色本身是模组中全新登场的内容,与披萨塔原本的设定形成区分。
2、整体场景围绕披萨塔展开,玩家所进行的是垂直方向的爬塔冒险,而非单纯的平面横版推进。
3、画面采用90年代卡通风格,主题色调与披萨塔的整体氛围保持一致。
4、核心动作技能包括冲刺加速、二段跳跃与抓取攀爬,这三项能力是穿越复杂地形的主要手段。
披萨塔佩皮娜模组游戏玩法
游戏中的地形会布置尖刺与移动平台,玩家需要借助动作技能进行规避与通过。前进途中会遇到砖块与披萨脸等搞怪敌人,砸碎砖块、击败敌人后可以收集各类新鲜食材配料,这些配料与制作美味披萨相关。除此之外,游戏内还提供金手指代码,可通过输入指令切换角色、召唤对象、调整状态或修改部分功能,具体如下表所示。
| 指令功能 | 代码内容 |
|---|---|
| 角色选择 | character为角色选择总指令;character peppino使用佩皮诺;character noise使用噪音公爵;character vigilante使用芝士义警;character pepperman使用甜椒人;character oldnoise使用跳跳噪音公爵。 |
| 地板显示 | hidetiles隐藏地板;showtiles显示地板。 |
| 关卡与Boss | war_4为旧版战争;desert_1为废弃关,即不知道是哪一关;boss_mrstick打奸商,无法正常打;boss_pizzaface打披萨脸,为空地图。 |
| 状态切换 | player_set_state states.cheesepep为芝士怪状态;player_set_state states.shotgun为枪械形态;player_set_state states.firemouth为墨西哥辣鸡腿状态;player_set_state states.boxxedpep为披萨盒状态;player_set_state states.rocket为火箭;player_set_state states.ghost为鬼魂状态;player_set_state states.mort为小鸡莫特形态;player_set_state states.cheeseball为芝士球状态。 |
| 评分控制 | enableranks false移除评分;enableranks true添加评分。 |
| 召唤对象 | spawn o obj_lapportal为第二圈;spawn o obj_pizzafaceboss召唤披萨头,会在一个地方卡住;spawn o obj_fakepeppino召唤假P,不是boss;spawn o obj_noisejetpack为辣椒;spawn o obj_fakesanta为圣诞老人;spawn o obj_gustavo_war为战争古斯塔沃,可以用来打小怪或者boss,是追踪的,非常好用;spawn o obj_treasure为隐藏食材;sapwn o obj_shotgun为散弹枪;spawn o obj_nuketerminal为战争倒计时;spawn o obj_key为钥匙;spawn o obj_cheeseslime为芝士小怪;spawn o obj_pepperman为甜椒人;spawn o obj_vigilanteboss为义务警长;spawn o obj_noiseboss为噪音;spawn o obj_gustavoNPC为古斯塔沃;spawn o obj_snotty为绿鼻涕墓碑;spawn o obj_checkpoint为出生点;spawn o boss_noise为披萨爷爷;spawn o obj_tea召唤废弃可扔物品,可以用来打披萨脸和奶酪龙;spawn o obj_freemilk解除辣椒;spawn o obj_swordstone召唤骑士剑;spawn o obj_donkey为奶牛;spawn o obj_shotgunback为枪背在后面;spawn o obj_cheesedragon为奶酪龙;spawn o obj_policecar为猪城废稿警车。 |
| 模式修改 | global_set_variable int hardmode 1打开竞速模式;global_set_variable int combo加数字设置连击;oldassets false添加第二圈的音乐和细节;noclip为穿墙;panic输入时间触发披萨时间;panic单独输入召唤披萨脸;global_set_variable movement int attackstyle 1234修改攻击方式;global_set_variable movement int attackstyle 0恢复正常。 |
| 配料召唤 | spawn o obj_pizzakinpineapple为菠萝配料;spawn o obj_pizzakinsausage为香肠配料;spawn o obj_pizzakintomato为番茄配料;spawn o obj_pizzakincheese为奶酪配料;spawn o obj_pizzakinshroom为蘑菇配料。以上5种配料输入后不会获得1000分。 |
披萨塔佩皮娜模组游戏要点
1、角色代码中,character为角色选择的总指令,其后接具体名称对应不同角色,例如character peppino使用佩皮诺,character oldnoise使用跳跳噪音公爵。
2、地板相关指令成对出现,hidetiles用于隐藏地板,showtiles用于显示地板。
3、评分功能通过enableranks控制,输入false移除评分,输入true则添加评分。
4、配料召唤共有菠萝、香肠、番茄、奶酪、蘑菇五项,输入后不会获得1000分。
5、攻击方式的修改由global_set_variable movement int attackstyle完成,填入1234可修改,填0则恢复正常。
披萨塔佩皮娜模组游戏说明
1、部分指令并非完全按预期运行。例如boss_mrstick打奸商无法正常打,boss_pizzaface打披萨脸时为空地图,spawn o obj_pizzafaceboss召唤的披萨头会在一个地方卡住。
2、召唤对象中,spawn o obj_fakepeppino对应的是假P,并不属于boss;spawn o obj_gustavo_war即战争古斯塔沃,可以用来打小怪或者boss,是追踪的,非常好用。
3、desert_1对应废弃关,素材中说明其实就是不知道是哪一关,玩家可据此了解该指令对应的关卡情况。
4、panic在输入时间时可触发披萨时间,单独输入panic则召唤披萨脸。
披萨塔佩皮娜模组手机版以佩皮娜的垂直爬塔为主线,将冲刺、二段跳与抓取攀爬等动作技能同尖刺、移动平台等地形挑战结合起来,并围绕砸砖块、打敌人、收集披萨配料展开推进。模组还提供了种类繁多的金手指指令,涵盖角色切换、状态变化、对象召唤与模式调整等方向,为玩家体验披萨塔内容提供了更多可调整的空间。
- 游戏大小:697.32M
- 游戏版本:v7.0.0
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2026-05-06
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私