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官方资料,一手掌握在魂系列逐渐走红之后,围绕宫崎英高式关卡设计的讨论也多了起来,不少玩家把这种折磨人的设计称作“受苦”。参与其中的人既有抖M,也有云玩家、“硬核”玩家和普通玩家。《血源诅咒》《只狼:影逝二度》都是公认的好游戏,能让不爱被虐的玩家心甘情愿受苦,本身就说明了魂式游戏的成功。《盐与避难所》便是一款继承了魂系列神髓的横版2D作品。
盐与避难所游戏特色
1、游戏在2D横版的形式下保留了魂系列的核心气质,把高难度与硬派动作结合在了一起。
2、人物培养方面既有借鉴也有创新,升级并不直接提升人物属性,而是通过花费技能点解锁技能。
3、战斗系统颇有深度,单手武器配盾、双持重武器只是基础搭配,一手持鞭一手持弩的猎人则让人眼前一亮。
4、每种武器都有自己独特的攻击性能与动作设计,魔法与奇迹的种类丰富程度和战斗性能设计同样出色。
盐与避难所游戏玩法
制作方设计了一棵十分庞大的技能树,其分支之大甚至超过FF12原版的水晶盘。玩家选择的武器、魔法不同,技能树的走向也会随之不同。树上既有关于人物属性的升级,也包含高阶武器使用的解锁。越高级的技能越靠近技能树的边缘,因此一旦确定了人物成长路线,就不宜再乱点其他路线的技能。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 技能树 | 体量庞大,分支极多,规模超过FF12原版的水晶盘。 走向由玩家选择的武器、魔法决定,既有人物属性升级,也有高阶武器使用权的解锁;越高级的技能越处于技能树边缘。 选定的成长路线确定后,乱点其他路线技能会带来不利影响。 |
| 防具 | 除了物防与属性防御,还带有重量设定。装备越重,运动起来越迟钝。 这种迟钝不仅体现在翻滚上,也体现在人物的运动速度上。 |
| 武器搭配 | 单手武器搭配盾牌,或者双持重武器,都只是常规选择。 一手持鞭、一手持弩的猎人则呈现出另一种风格。 每种武器都拥有独特的攻击性能与动作设计。 |
| 魔法与奇迹 | 种类丰富,战斗性能的设计同样出色。 |
| 难度与死亡 | 躲避敌人攻击被限定在前后上下四个方向,重装迟缓的速度很难躲开BOSS的攻击,多出来的防御力也不顶用。 2D横版把玩家的空间限定在二维之内,再加上各种致命的平台跳跃与陷阱,很容易让人抓狂。 新人最常见的死法,一是跳跃出错坠楼,二是被敌人前后夹击反复连击;相比之下,死于战斗失误的次数要少得多。 |
盐与避难所游戏体验
1、无论挥动武器还是跳跃闪避,动作之间都十分连贯流畅,直剑的轻盈、匕首的灵动、大剑的厚重,重现了魂系列里武器的打击感。
2、动作扎实不浮夸,连击有力不拖沓,人物举手投足间满满都是动作帧,也能给玩家带来很好的动作反馈。
3、画面色调偏浑浊,玩久了容易被伤眼,还经常出现分不清敌人与背景的情况,莫名被阴一刀;看不准距离而失足摔死也时有发生。
4、画质其实很细腻,怪物设计有质感,BOSS也颇有魄力,只是过于混沌的画面让整体氛围显得压抑。
5、防具的重量设定带来一个尴尬问题:防御力提升有限,迟缓的速度却让闪避更加困难,相比之下不穿装备反倒更实用,这也让大量设计出来的装备泛用性大打折扣。
《盐与避难所》在2D横版的外壳下装进了魂系列的骨架,庞大的技能树、讲究的武器与魔法设计、扎实流畅的动作表现,构成了它值得琢磨的部分;而浑浊的画面与二维空间中的平台陷阱,则让它成为一款相当需要耐心的作品。
- 游戏大小:264.68MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-25
- 语言:中文
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