游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《囚生症测试版》是一款女性向多结局养成游戏,故事发生在一个封闭的医疗空间之中。玩家扮演一名失去记忆的患者,在神秘医院的病房里醒来,随后得知自己患上精神传染病,必须依靠一款新型人形机器人,在20天内完成整个疗程。作品将养成、解谜与剧情分支结合在一起,摸头、拍照、维修等互动都能塑造机器人的性格,而医生始终在旁监控治疗进度。选择反抗还是服从,会把故事推向完全不同的方向。借助道具系统、状态数值与任务差分机制,玩家在情感互动和策略取舍之间,一点点接近被监禁背后的真相,并最终走向友情、爱情或死亡等各类结局。
囚生症测试版游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 互动治疗系统 | 与机器人建立关系的方式并不单一,摸头、录音、拍照、惩罚等操作都可使用。不同行为会让机器人产生情绪变化,喜悦值、痛苦值随之波动,并牵动后续剧情。温柔抚摸有助于提升服从度,恶劣殴打则可能解锁隐藏剧情。 |
| 任务分支机制 | 剧情由任务系统推动,玩家要依照医生指令完成治疗任务,例如检查机器人口腔、维修设备。反抗值过高时,会触发“反抗医院”支线任务并解锁隐藏结局;服从度达标,则沿常规治疗线继续。 |
| 道具与状态系统 | 药剂、绷带等道具能够影响治疗进程,比如药剂可提升后续互动的成功率,而机器人处于流血状态会拉低喜悦值。状态数值常驻显示在UI上,便于随时调整策略。 |
| 环境解谜元素 | 病房内分布着密码锁、日记碎片等线索,玩家需要组合道具或观察环境来解开谜题,例如用笔撬开抽屉、留意日历日期与书籍顺序,逐步查明被监禁的原因。 |
| 多结局探索 | 结局取决于玩家态度、任务完成度与关键选择。比如先选“第一次逃跑”,再在“第二次重生不逃”时留下,可触发爱情结局;持续破坏医疗设备则可能导向死亡结局。存档档位充足,支持多路线探索。 |
囚生症测试版游戏人物
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| 机器人(阿蛋) | 身高180cm,棕色自然卷,INFP型角色,出厂自带双下巴,喜欢泡面、讨厌蔬菜。被动技能“手贱”会触发随机互动,比如戳玩家脸颊。玩家可通过互动塑造其性格,从冷漠到依赖的转变会影响结局。 |
| 医生 | 神秘医院的主治医师,主张用机器人治疗精神传染病。玩家选择服从或反抗会直接影响其态度,反抗值偏高时,会触发他严厉监控的剧情。 |
| 护士 | 医院的辅助角色,负责发放任务与道具。与她建立良好关系可获得额外代币,但过度亲近可能引起医生嫉妒,使治疗难度上升。 |
囚生症测试版游戏技巧
1、初期资源管理:优先完成新手教程任务,积累代币换取药剂、绷带等基础道具,避免机器人状态恶化导致治疗失败。每日打工任务能补充代币,但时间分配需要平衡。
2、态度差分策略:根据剧情走向调整对医生、护士和机器人的态度。对医生表现出顺从可降低反抗值,而对机器人过度严厉,则可能触发其隐藏人格。
3、事件收集技巧:病房内的电视、衣柜、柜子等物品都可能触发隐藏事件,建议每日互动时逐一检查。事件进度收集到100%,可解锁特殊对话或道具。
4、多周目规划:首次通关后,利用存档功能回溯关键节点,比如第5天是否选择逃跑,再尝试不同分支。爱情线需在特定对话中选择“好感”“关系”“关于柳乐”等选项,死亡线则要持续破坏医疗设备。
囚生症测试版游戏点评
1、作品以“治疗养成”这一独特玩法和细腻的叙事风格,在同类中显出自己的面貌,玩家能在情感互动与策略决策中感受到较强的代入感。
2、差分台词、任务分支与状态系统共同搭建出自由度较高的剧情网络,每一次选择都可能导向截然不同的结局,多周目探索的需求也因此得到满足。
3、动画制作略显生硬,是作品较为明显的短板,不过扎实的设定与情绪把控在一定程度上弥补了这一点。
4、适合喜欢剧情向、养成类及多结局游戏的玩家,对心理题材和机器人互动感兴趣的群体,也能在其中找到持续探索的动力。
整体来看,《囚生症测试版》把治疗任务、机器人养成与解谜线索编织在同一段封闭空间的故事里,态度、数值与关键选择层层叠加,让每一周目的走向都留有变化余地。对于愿意反复推敲剧情分支、在意人物关系的读者来说,这部作品提供了足够多的探索方向与结局可能。
- 游戏大小:120.09MB
- 游戏版本:v1.3
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:简体中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私