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官方资料,一手掌握“迷宫骇客”是一款最早于1987年问世的单人冒险探索类游戏,属于Roguelike类型,历史悠久。玩家需要选定自己扮演的角色,一路向地牢深处推进,目标是闯过70层,取得位于地牢底部的岩德护身符,再带着它返回上层完成献祭,从而成为半神。
迷宫骇客游戏特色
1、地牢采用随机生成的方式,每一局的布局都不尽相同,为反复探索带来变化。
2、游戏中的物品种类繁多,许多物品在未鉴定前状态未知,这种不确定性构成了探索过程中的一大吸引力。
3、NetHack本身信息量极为庞大,也因此让游戏内部的细节异常丰富,可供玩家挖掘的内容相当多。
迷宫骇客游戏教程
界面顶端的第二行依次显示层数、金钱数、生命值、Pw法力值、防:防御等级(AC)、经验值与回合数,第一行则对应角色名、称号、属性栏和阵营。其中防御等级值得单独说明:由于本作沿用龙与地下城2的规则,防御等级是数值越低越好,数值越低越能影响怪物攻击玩家时的命中率,而游戏中降低防御等级的方法有多种。
屏幕右上角设有方向键,可在设置中调出;至于为何采用字母指令,则与使用Linux系统的习惯有关。中间区域的空白指令可以理解为“当前一格的行动”,例如“休息一回合”“拾取”“饮用泉水”等。不习惯方向键的玩家可以直接使用点触操作,反之亦可。
第一行的各项指令各有用途,具体如下表:
| 指令 | 具体作用 | 相关说明 |
|---|---|---|
| 持握 | 把背包中的某件物品持握在手中,尸体、武器、工具等都可以,通常用于持握或装备武器。 使用后人物状态会变为“拿着xx”。 |
属于第一行指令之一 |
| 穿戴 | 装备背包中的某件防具。想要降低防御等级,装备防具是最快的方法。 | 若穿戴上被诅咒的防具,则无法脱下。 |
| 脱下 | 卸下正在穿戴的某件防具。替换新防具时,需要先脱下对应部位的防具再进行穿戴。 | 各防具的AC值和魔法能力不同,需要玩家自行权衡;被诅咒的防具同样脱不下来。 |
| 佩戴 | 装备护身符或者戒指。 | 与穿戴不同,穿戴包含佩戴,而佩戴只能用于装备饰品。 |
| 摘下 | 与脱下同理,只能脱下护身符或者戒指。 | 被诅咒的装备不能摘下。 |
| 刻写 | 在当前一格地板上刻字。在地板上刻写“Elbereth”(中文名伊尔碧绿斯),可以吓跑一部分非人形怪物,用来保命或反杀。 | 用未鉴定的魔杖刻写,可以依据效果和游戏经验判断这是何种魔杖;《大灾变:黑暗之日》中也有迷宫骇客刻写Elbereth的梗。 |
| 献祭 | 献祭祭坛上的怪物尸体。当玩家站在祭坛上,且该格有怪物尸体或背包中带有尸体时,可通过献祭获得某些增益效果或神赐予的神器。 | 尸体在经过一定回合数后便无法献祭。详细说明可参考关于献祭的专帖。 |
| 祈祷 | 向神祈祷,用于解决濒临死亡、饿死、围攻、变形等紧急情况。 | 祈祷有几百回合的冷却,冷却期内祈祷会惹神生气,造成不可预知的后果;献祭可以减少冷却时间。具体后果可参考关于祈祷的专帖。 |
| 自动拾取 | 玩家经过时自动拾取某些物品。 | 新版本迷宫骇客默认设置为手动拾取,因此可在每次游戏开始前开启自动拾取,对应键盘指令为@。 |
| D | 批量丢掉背包中的物品。 | 对应键盘指令为D。 |
| 提升 | 提升自己的技能等级。在积累了一定数量的有效攻击后,玩家可以提升技能等级,以获得更高的伤害和命中。 | 使用指令后会列出技能列表。 |
迷宫骇客版本更新
1、修复许愿红宝石等的问题。
2、限制名字的长度。
3、添加帮助按钮。
迷宫骇客玩家评论
1、有玩家认为本作算是rogue始祖级游戏,并提到自己此前常玩《破碎像素地牢》与《Pathos》,在时长上这两款roguelike游戏似乎仅低于炉石和2048。该玩家表示,这两款游戏虽然复杂程度不及本作,但更新很快,不到一个月就会有较大版本变更,也常出现因作者注意到破坏平衡而被颠覆的“邪教大法”。
2、该玩家还提到,过去因为难以找到NetHack的翻译版而对这款优秀作品望而却步,如今终于可以放手尝试。在不查攻略的前提下,其保守估计死30小时以上能入门,死60小时以上能摸清游戏机制,死100小时以上有望通关,并认为在死亡的轮回中不断学习正是游戏的乐趣所在——从最初胡乱尝试陌生物品被弄死,到没规划好资源弹尽粮绝,再到带着大量物资却因未掌握boss弱点屡次倒在boss房,玩得越深入、装备越好,死一次的挫败感越强,也越能学到东西。
3、另一位玩家表示,游戏目前来看已经相当完善,自己接触本作源于群里的强烈推荐,坦言此前并不了解roguelike,RPG类也是苦手,因此比特小队、迷宫骇客、不思议迷宫都没有玩过,roguelike只玩过凉屋的一款作品以及PC端的《以撒的结合》。该玩家认为游戏为像素画风,整体UI对新人来说会让人头大,作者也发过攻略,简化UI后可参照;游戏风格是复古复古复古,按roguelike的追求来说讲究的正是简洁,因此不必去说游戏画面不好看。
4、该玩家还提到游戏没有BGM,并建议加入一点8-bit风格的音乐;认为新人操作会比较蛋疼,自己也经常误触,但设置里可以修改。其认为整个游戏的系统十分有趣,虽是roguelike却偏向RPG,各种命令按钮有不少可玩味之处,还举例说奶油派点“使用”会导致失明。关于装备属性(诅咒、非诅咒、祝福、非祝福)等内容,教学帖写得很清楚。该玩家的个人体会是遇到怪物就打,反正也跑不掉;若开门遇到拿法杖的小男孩则不要与其交手,前期打不过。其认为本作很适合单机党和怀旧党游玩。
作为一款诞生于1987年的Roguelike作品,迷宫骇客把随机地牢、繁多的物品与庞大的信息量组合在一起,既要求玩家在探索中不断摸索规则,也保留了丰富的指令与系统细节。从角色状态栏的读懂,到持握、穿戴、刻写、献祭、祈祷等操作的实际运用,再到不同玩家对难度、画风与更新节奏的看法,都能看出这款老作品在简洁外表下所容纳的内容。
- 游戏大小:18.7MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-19
- 语言:中文
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