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官方资料,一手掌握《六芒花:隐秘潜入》是一款以文字选择推动剧情的解谜类冒险手游。故事围绕特殊行动组织"六芒花"展开,玩家在其中担任先知,负责在幕后指挥猎手完成一系列潜入任务。游戏沿用文字冒险的基本形式,每一次选择都会牵动后续事态的发展,最终导向不同的结果。
六芒花:隐秘潜入游戏设定
1、六芒花(Hexa-Flower)隶属于S国核心机关,专门执行某些非常规任务,行动时以两人为一个小组展开。
2、小组内部分工明确:一人负责潜入执行,称为猎手(Hunter);另一人留在幕后指挥,称为先知(Prophet)。
3、玩家在游戏中的身份是先知,并不亲自进入现场,而是通过猎手传来的画面与描述进行判断和指引。
4、故事中的猎手是盖恩,一名话多、自称身手一流的行动人员,与先知搭档执行潜入XX公司、寻找病毒实锤证据的任务。
六芒花:隐秘潜入游戏玩法
潜入过程以对话和选项推进,先知的判断会直接影响猎手的行动路线与遭遇。以下为素材中出现的主要环节:
| 环节 | 具体情况 |
|---|---|
| 接近公司 | 盖恩开启视觉共享系统观察周边,发现有三名警卫,先知选择让他从下水道潜入,绕到后门进入。 |
| 突入室内 | 盖恩用解码器开门,室内漆黑,于是打开夜视仪;上楼前先知提醒他不要理会熟睡的警卫,直接走楼梯。 |
| 19层冲突 | 19层的警卫认出盖恩是入侵者,举枪指人,盖恩夺下枪支并将对方打晕,随后把尸体藏进厕所。 |
| 20层异常 | 先知调出楼层简介对照,发现楼层被擅自加工。检查后看到一次性水杯、沙发和茶几,沙发还是热的,判断对方刚离开,去了21层。 |
| 平面图推理 | 查看平面图后发现D区多出一块建筑,认定那里藏着病毒区域。 |
| 隐藏通道 | 抽屉里看似堆满杂物,实际有空位,盖恩按下后出现隐藏通道,通道需要解码,由先知完成解法。 |
| 中毒与疫苗 | 通道内的警察倒地,盖恩翻到日志后意识到可能已中毒,开启防毒模式,并给出五分钟内必须找到解药的时间限制。 |
| 迷宫与追兵 | 通道内有迷宫,先知指导盖恩走出;随后疫苗室外出现被称作"大佬鼠"的敌人,头顶又下来两只,盖恩逃进疫苗室并关门。 |
| 密码门 | 疫苗室需要密码才能进入,先知给出"白、X、B"的答案,盖恩服下疫苗脱离危险。 |
| 拷贝数据 | 任务转入拷贝数据阶段,但对方随即开始销毁数据,数据最终被销毁;现存疫苗成为证据,直升机前来接走盖恩。 |
六芒花:隐秘潜入游戏解答
1、结局受什么影响?整段流程中真正左右结局的分支只有一个,即在后期选择"先去疫苗室"还是"先去数据库"。
2、选"先去疫苗室"会怎样?盖恩活了下来并完成取证,疫苗成为证据,直升机会来接他,可视为好结局。
3、选最后一个数据库会怎样?会出现"1010盖恩,很高兴认识你"的道别,并以"盖恩已死亡"收尾,属于坏结局。
4、一周目大概多长?从评论反馈看,游戏整体篇幅不长,不作死的情况下半小时左右可以走完二周目。
六芒花:隐秘潜入游戏评价
1、有反馈认为,故事虽短,但寥寥几句就把盖恩的形象立了起来,秘密行动的背景也与主题贴合,设定本身具备继续挖掘的空间。
2、角色关系是不少评论提及的重点,猎手在潜入途中仍戴着面罩与先知闲聊,先知则言辞尖锐,后期想安慰对方时又直接怼了回去,两人互动被形容为有趣。
3、解谜难度整体偏低,自认不擅长解谜的玩家也能靠猜测和蒙对通过;有玩家提示,除迷宫外,两个选项多数取右、三个选项取中、四个选项尽量选第二个,但部分选项并不适用。
4、也有意见指出界面偏普通、设置操作略显别扭,自动存档只能在当前流程结束返回初始页面时使用,不能实时读取;谜题与剧情的关联不够紧密,结局数量偏少。
从设定到流程,《六芒花:隐秘潜入》把看点放在先知的判断与猎手的行动之间,一段不算漫长的潜入,因几次关键选择而分成两条落点不同的路。它适合喜欢文字解谜、愿意在对话里读角色性格的读者,也适合当作一次不长的时间消遣。
- 游戏大小:14.67MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-19
- 语言:中文
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