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官方资料,一手掌握《如果有如果》是一款画风清奇的跑酷游戏,由喜欢吃番茄的番茄酱工作室制作。故事从一名外卖小哥的加薪愿望讲起:他想涨工资,业绩却始终上不去,要求自然也没法被满足。想加薪,只能更拼命地送外卖。游戏中要控制主角的左右移动,把外卖顺利送到顾客手上,途中会遇到各种奇奇怪怪的障碍物,避开它们,才能拿到尽量高的分数。
如果有如果游戏设定
1、主角的身份是一名外卖小哥,处境有些无奈——业绩上不去,加薪的要求就得不到满足,于是只能靠加倍努力送外卖来争取机会。
2、他身边的环境并不轻松,有吝啬的老板,也有充满意外的街道,超多订单同时等着被抢下来。
3、故事的基调带着几分现实味道,制作方把“论一个合格的外卖小哥的自身修养”当作切入点,让人在游戏里体会外卖小哥的各种心酸。
4、开发这款作品的工作室本身就是外卖的忠实用户,每周点出的外卖盒子连起来可以绕办公室一圈,这个背景也成了游戏题材的来源。
如果有如果游戏玩法
游戏以跑酷为核心,操作上主要控制主角的左右移动,躲避路上的障碍物,把订单送到顾客手中。送餐之外,还有目标、时间与报酬几层规则需要兼顾。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 核心操作 | 操控主角左右移动,避开一路上的各种障碍物,让外卖顺利送达顾客手上,并尽可能拿到更高的分数。 |
| 送餐任务 | 不断完成各种送餐任务,任务完成得越多,获得的报酬也就越多。 |
| 时间要求 | 需要在有限时间内把订单送到顾客手里;送晚了就得不到报酬,按时送达则能收获更多好评。 |
| 收入规划 | 以不停赚钱为目标,制定自己的送餐计划,并和吝啬的老板抗衡到底。 |
| 月度目标 | 每个月的订单目标都要努力完成,只有达成目标,工资才有提升的空间。 |
如果有如果游戏要点
1、报酬与时效直接挂钩。订单送晚了不但拿不到报酬,还会影响整体的收益,所以路上的每一次避障都与最终收入相关。
2、好评来自准时。在有限时间内把订单交到顾客手里,是获得更多好评的前提,也构成了送餐过程中的压力来源。
3、加薪不是自动发生的。每个月的订单目标必须先完成,工资才会随之提升,这也是主角摆脱当前处境的关键一步。
4、关卡任务各有情境。游戏设置了多种趣味的关卡任务,让外卖小哥的种种心酸在跑酷过程中被逐一呈现出来。
如果有如果游戏点评
1、题材取自日常。把外卖配送这件熟悉的事做成跑酷,吝啬的老板、充满意外的街道和抢不完的订单,让游戏内容有了具体的生活质感。
2、玩法规则自成一体。躲避障碍负责操作层面的紧张感,时间限制、报酬与好评负责目标层面的取舍,月度订单目标又给长期游玩提供了方向。
3、情绪与玩法相互呼应。玩家在避开障碍、争取准时送达的过程中,所感受到的就是外卖小哥那份不容易,题材与机制之间并不脱节。
从一名业绩不理想的外卖小哥,到为了加薪不断接单、赶时间、避障碍,这条线索贯穿了《如果有如果》的全部玩法。左右移动的操作看似简单,准时送达、积攒好评、完成月度订单目标却都需要认真安排,再加上各种趣味关卡任务,外卖小哥的日常被拆成一段段可以亲自体验的跑酷过程。
- 游戏大小:80.86MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-08-31
- 语言:中文
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