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官方资料,一手掌握《生存物语》是一款以生存为题材的即时策略冒险手游,故事发生在未来社会。那时人类借助AI完成了脑机接口,大量碳基与硅基融合的改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达,社会也高度依赖智网。未知病毒爆发后,智能化社会陷入瘫痪,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存,以最原始的方式维系生存。历经百年,各地幸存者才建立起相对稳定的联盟,并开始追查智网病毒爆发的起因。玩家将扮演一名幸存的改造人,在灾变后选择依靠自己独立活下去:从环境中获取自然资源、制造房屋与食品维持存活,进而建造生产设备、改良武器装备,探索被AI控制的各处基站,并在危险的地下监狱中冒险,营救因AI混乱而被俘的其他成员,逐步重建自己的生存小队。
生存物语游戏特色
1、战斗采用类似《盟军敢死队》的即时战术(RTT)模式。敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察、躲避敌方视野,合理运用潜伏,绕到敌人背后一击得手;一旦被发现,还要灵活走位避开支援部队。
2、防御守卫的种类与位置排布全部由玩家自行设定,布防方式充满各种可能,整个战斗过程思考与操作并重,参与感较强。
3、出战队员不由系统托管,每一位都能独立操作、随意切换控制,战斗全过程掌握在自己手中。
4、队员各有鲜明性格与突出特点,有的会狙击,有的会埋雷,有的能***,有的会伪装,能力简单且实用,不同搭配体现不同的战术思想。
生存物语游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 家园建设 | 守住前哨家园,才不至于被人偷袭。玩家需要发挥基建劲头,建造各种设备工具,不断完善这个自由的世界。游戏内还会持续补充新的设备、工具、配方与物件,只要付出一点耐心和勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链。 |
| 前哨布防 | 前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护此处是重中之重,所有设施都可自由布防。可用的手段包括墙、地雷、带视野的机械兵、会巡逻的无人机以及一击必杀的炮塔。既可以偏重收取资源,也可以偏重守卫建筑,不同的防御思路造就不同的守卫体系。 |
| 资源争夺 | 游戏加入策略机制,玩家可控制前哨并修复发展以获取资源;玩家之间能够互相抢夺前哨资源,入侵方也可被灵活布置的防御和各类哨兵抵挡。 |
| 队员营救 | 营救队员需要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。战斗不再是单人作战,需要队员配合执行战术。 |
| 区域探索 | 游戏世界由近30个区域组成,是连续的世界,每个玩家的组合方式都不一样,需要逐个探索;其间不时发生影响全局的特殊事件。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,需要谨慎突破。 |
生存物语游戏设定
1、开发团队的构思起点是2016年横空出世的AlphaGo,以及2018年Intel CPU爆出的熔断(Meltdown)与幽灵(Spectre)安全漏洞——这些漏洞影响Intel全线产品,数十亿设备面临攻击风险,且无法用软件彻底修复。
2、由此延伸的疑问是:随着AI、脑机、意识等技术极度发展,人们所依赖的智能设备是否真的没有漏洞,黑客、反人工智能组织和暗网又会藏身何处。
3、团队从《底特律:变人》《副本》《升级》等科幻作品中取材,设想AI是否会觉醒、碳基与硅基融合的改造人是否需要吃饭和充电、AI社会会在哪天崩溃、加持AI的改造人与AI谁更强大。
4、游戏想呈现的是AI大灾变、工业文明崩溃、人类与AI共生共存并争夺资源的世界。引爆灾变的可能是黑客、反AI组织,也可能是最初AI设计者留下的后门与BUG。玩家在游戏中既要面对自然界的生存压力,也要面对AI对生存空间的挤压。
生存物语游戏点评
1、从类型上看,《生存物语》把生存冒险、策略与即时战术融合在一起,RTT机制被用来强化玩家与AI之间的对抗性,小队编成与战斗操作都围绕这一思路展开。
2、开发团队在强调生存孤独感的同时,明确把联机作为设计方向,幸存者需要组织起来共同对抗AI。
3、画风暗黑,玩法内容较多而操作简单易上手,是这款作品在呈现层面的基本取向。
4、游戏把选择权交到玩家手里:想成为机器人、改造人,还是坚持做人类,都可以进入这个世界亲自尝试。
《生存物语》把家园建造、前哨布防、资源争夺与即时战术战斗放进同一个连续世界中,让生存压力与AI挤压同时存在。对于偏好策略安排与小队指挥的玩家,这款融合了生存冒险、策略和RTT机制的作品提供了可以慢慢摸索的探索空间。
- 游戏大小:33.05MB
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-19
- 语言:中文
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