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官方资料,一手掌握《》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。故事起点设在2001年,你扮演一名掌握超前眼光、又赶上些许运气的创业者,在拿到神秘投资人的启动资金后,创立了一家有机会改变世界的科技企业。游戏内的时间跨度从2001年延伸至2035年,共35年,你将亲手把公司推向世界第一科技企业的位置,也会在这段历程中亲历并推动智能手机的发展。
游戏设定
1、游戏采用单机模拟经营的形式,题材聚焦“造手机”,主角的身份是被投资人看中的创业公司负责人,而非单纯的研发者,经营决策与产品开发需要同时兼顾。
2、时间线被明确限定在2001年至2035年之间,这35年既是游戏进程的刻度,也是产品迭代的边界:你从研发最早期的九宫格智能手机起步,一路推进到可完全独立使用的AR智能眼镜为止。
3、设定中保留了发展历程的纵深感,九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机乃至未来的AR智能眼镜依次登场,构成一条可以亲自走完的产品演进路径。
4、科技企业并非孤立存在,你作为CEO要与各个时期的科技巨头同台竞争,彼此的关系既可以拉近、共谋发展,也可以为了争夺优秀人才而动起挖人大战。
游戏玩法
核心循环围绕图纸、科技、团队、产品与利润展开,几项环节互相咬合,共同决定公司的成长速度与上限。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 研发循环 | 游戏的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环推进。 |
| 人才任用 | “如何用人”是整个游戏的精髓。需要根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位,才能发挥出其最大潜能。 |
| 团队突破 | 员工之间的配合会触发团队突破效果,这一机制可以让你突破科技限制,从而创造奇迹。 |
| 科技升级 | 电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级;在资金充裕时,还可以启动CPU和操作系统的自研项目,有可能研发出性能逆天的芯片,大幅提升手机品质。 |
| 产品外观 | 可研发九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供研究。 |
| 竞争互动 | 可选择与各时期的科技巨头搞好关系、共谋发展,也可为争夺优秀人才展开挖人大战。 |
| 说服系统 | 为模拟现实中的人才招揽过程,游戏内置了一款以古老“九型人格”为原型的小游戏。需要根据招募对象不同的人格类型,采用不同的沟通技巧和策略说服对方;越是顶级人才,说服难度越高。 |
| 其他元素 | 游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等元素,供玩家自行探索。 |
游戏看点
1、题材本身较为少见,以“造手机”为主线,把研发、经营、人才三条线索放在同一家公司里展开,题材与玩法结合得比较紧密。
2、用人机制被摆在突出位置,员工的能力、天赋与技能决定岗位匹配效果,配合得当还能触发团队突破,形成越过既有科技限制的可能。
3、时间跨度长达35年,产品形态从九宫格手机一路走到AR智能眼镜,配合电池、屏幕、材质、相机的持续升级与CPU、操作系统自研,成长轨迹层次分明。
4、为增强世界感,游戏中融入了大量随机事件,涵盖世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等,也包括太空电梯、火星登陆、AI大爆发这类未来事件。
游戏感受
1、游戏把竞争关系处理成可选择的互动方式,与科技巨头是合作还是抢人,交由玩家自行判断,公司的处境因此并非只有一条既定路线。
2、说服系统以“九型人格”为原型设计成小游戏,把招揽人才这一常见环节变成了需要判断对象类型、调整沟通策略的具体操作,顶级人才难度更高,也更有挑战感。
3、超过100种手机外观、多项可持续升级的部件以及自研芯片的空间,让研发环节保有相当的探索余地,不至于在单一方向上重复。
4、信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等元素分布在经营流程之中,需要玩家在推进产品之外分出精力照看公司整体运转。
从2001年的九宫格手机到2035年的AR智能眼镜,这段跨越35年的经营历程把研发、用人、竞争与随机事件交织在一起。你既要盯住图纸与科技的迭代节奏,也要处理人才匹配与巨头博弈带来的变数,最终能否把这家公司做成世界第一的科技企业,取决于这几十年的每一步取舍。
- 游戏大小:274.97KB
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-27
- 语言:中文
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