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官方资料,一手掌握弈剑单机版是一款采用第三人称视角的PVP即时对战游戏,由unity3d引擎研发,目前放出的是单机试玩版本,供玩家抢先体验这款武侠风格作品的部分对战内容。需要说明的是,当前版本并不代表游戏的最终效果,仅用于测试部分对战玩法。
弈剑单机版游戏设定
1、本次放出的单机试玩版只包含部分对战内容,特效与核心玩法规则尚未加入,界面UI也属于临时使用。
2、开发方希望玩家就联机版的优化方向提供反馈,并给出了三个方面的征集范围:一是对战视角与相机;二是对战规则与动作;三是交互操作与对战操作。后续联机版将根据此次反馈结果进行优化改进。
3、从已有的对战表现看,剑招以一招一式的劈、砍、挑、刺、扫为主,动作中包含后撤接刺这样的招式变化,防守动作则有抬手挡与挥手弹。
4、对战以一对一的形式展开,攻击存在锁定与否的区别,剑招之间目前尚无明确的相互克制关系。
弈剑单机版游戏点评
1、从已有的试玩反馈来看,整体体验被认为是比较不错的,但视角方面存在明显问题:一对一站着对打时,即便不锁敌也不容易打好,问题的关键在于攻击锁定。
2、招式表现上,现有剑招只涉及劈、砍、挑、刺、扫,缺少撩、搅、压这三式;反馈者认为剑招之间应当存在相互克制,而不只是单一的抬手挡、挥手弹,也可以设置成划挡、划弹,做到见招拆招。
3、出招节奏方面,有意见提出不必非要把整招打完才收手,招式最好能够变化,同时也认可当前这种可变化的状态。
4、防守与血量信息同样被提及:若没有划挡机制,可以设置一个格挡条,因为持续按住格挡时并不会掉血;对手的血量则让人摸不着头脑,建议在头顶显示血条。
弈剑单机版游戏要点
| 关注方面 | 现有情况 | 反馈建议 |
|---|---|---|
| 对战视角与相机 | 一对一不锁敌站着对打时不好打,攻击锁定存在问题,刺击容易刺向屏幕外 | 属于官方征集反馈的三项内容之一 |
| 对战规则与动作 | 剑招仅有劈、砍、挑、刺、扫,没有撩、搅、压;剑招之间没有相互克制 | 为剑招加入相互克制关系,招式不必整招打完,允许中途变化 |
| 防守方式 | 防守只有抬手挡与挥手弹,持续按住格挡不掉血 | 可改为划挡、划弹,或增设格挡条 |
| 血量显示 | 对手血量无法直观判断,头顶没有血条 | 在角色头顶显示血条 |
| 交互与对战操作 | 属于官方征集反馈的三项内容之一 | 结合试玩感受提出操作层面的意见 |
作为一款仍在测试阶段的武侠PVP对战作品,弈剑单机版把视角、规则与操作三个方面的问题摆出来交给玩家讨论,试玩中暴露的锁定、招式克制、格挡判定与血量显示等细节,也正是后续联机版调整的依据。对这类即时对战玩法感兴趣的玩家,可以先通过单机试玩版熟悉基本招式,再把意见反馈给开发方。
- 游戏大小:198.36MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-23
- 语言:中文
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