游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握地牢制造者内置菜单是一款2D像素风格的策略建造类游戏,玩家将扮演地牢之主,把塔防、卡牌与肉鸽元素融于一体,自由规划地牢布局,布置各类陷阱机关,并招募、培育形形色色的怪物组建防御军团,抵挡一波又一波冒险者的入侵。作品提供自由度较高的建造系统与丰富的随机事件,领主技能和装备组合可解锁多种搭配,配合动态难度机制,使每次挑战都带有变化,玩家能在策略博弈里逐步搭建属于自己的地下王国。
地牢制造者内置菜单游戏特色
1、作为地牢之主,玩家需要自主设计地牢的布局结构,通过陷阱与机关的组合形成防线,再以招募和培育怪物作为守卫力量,抵御前来进犯的冒险者。
2、塔防、卡牌与肉鸽三类元素被融合在同一套框架内,建造与战斗交替推进,随机事件会打乱既有安排,动态难度机制则让挑战强度随之浮动。
3、领主技能与装备存在多种组合方式,可搭配的方向较多,玩家能围绕自身设想的防守思路调整配置,而不必拘泥于单一套路。
4、游戏采用2D像素画风,围绕地下王国这一主题展开,从地牢布局到怪物军团,都交由玩家自行决定。
地牢制造者内置菜单游戏亮点
1、剧情模式下各条线路都有明确的推进条件与结局分支,例如秘书结局需要在累计消费5万的钱后休息3次,待天数结束后触发,可获得40天与继承加1;若不满足秘书结局的条件,则在看完所有断续剧情(约需120天左右)后进入复仇结局,且没有奖励。
2、爱丽丝线在前期只有40天时以养怪为主,打图发育时有腐乳选掠夺,没腐乳选破坏;由于第一次接触剧情时多数关卡难以通过,原因在于等级不够,因此刷剧情需依靠高等级怪物,推荐主练史莱姆、骷髅、夫宁少女,建议等级300以上,越高越好。
3、巫女线是除秘书外出现最早的剧情,对话极多,剧情杀也较多,40天的场合至少要留出30天来做剧情。魔石需自己去探索,和巫女一起去会触发剧情杀,遇敌则要选择逃跑,战斗同样会触发剧情杀;染血村庄在20天不打也会触发剧情杀。结局方面,巫女好感度未满(好感选项不选一个)、最后不把手镯还给巫女,会触发血之魔王2;依次选择住手、好吃好喝、一个人去、撤退、帮助大家,并在最后把手镯还给巫女,则触发血之魔王1。首次奖励为40天与继承加1,另一结局奖励继承加1。
4、露娜线的开启需要一定恶名(注意是城,不是城市,即便选错剧情也会有提示),解锁后约入侵2次会触发露娜入侵的剧情,击败她约3次后正式开启该线,剧情杀相对较少。影子公会和影子边境若20天不打露娜会被剧情杀;结局区别落在最后的选项上,魔石与露娜各对应一个结局,选项依次为一起走、确认魔石、找回魔石、伺机而动、魔石、露娜,奖励为40天、继承加1,以及在最后选露娜时获得的觉醒。
地牢制造者内置菜单游戏点评
1、女王线对配置的要求较为具体:需要准备史莱姆、骷髅、食尸鬼少女,等级800以上;史莱姆要有黑色纹章,食尸鬼少女与骷髅要有2回血技能,例如钻石皮、吸血等。攻略过程中还需培养堕落剑士、神官、伊丽莎白、刺客、精英近卫军,6个999搭配平均600至500左右的怪物海可以打过王之城,这些条件没有替代方案。
2、其中食尸鬼少女是针对王之城的,堕落剑士则针对后面的堕落系列地图。在160天的时间里,前120天需把恶名拉到450左右给大部队练级,剩下40天用于推图,推完女王线大约还剩20天,时间算是够用;建议先憋120天再推王之城,推不掉或走错线路都要重来。
3、女王线与别的线路最大的不同在于要发育很久之后才能推进,而且必须一波全推完,即便有6个999也仍有一定风险,一旦死亡就得重新培养,过程相当考验耐心。
4、王之城的皇女与后面堕落系列地图是完全两种风格。皇女依靠大量铠甲与不死效果配合快速回血,处理起来颇为棘手;虚假的最强勇者数值夸张、外观华丽,会顶掉Buff并无效化异常状态,实际威胁有限,而真正的最强勇者数值简单、外观朴素,却能让玩家自由施加异常状态仍回不了血,等级堆到999也照打不误,凭一己之力撑起了一个模式的难点。
整体来看,地牢制造者内置菜单把建造、养成与随机事件串在一起,玩家既要安排地牢布局与陷阱,也要在剧情模式中反复权衡路线、等级和发育时间。各条线路的触发条件、结局分支与奖励差异构成了较长的探索空间,而女王线这类需要长期积累再集中推进的设定,则让策略安排与耐心投入同样重要。
- 游戏大小:142.53M
- 游戏版本:v1.11.24
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2026-02-28
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私