游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握这是一款规则的简洁程度几乎一眼就能看懂的格斗类手游,由日本独立游戏开发者本田贵慈打造,支持联网对战。参战双方比拼的核心并非连招与血量消耗,而是能否抢先命中对手——只要先打中对方,一回合便能分出胜负。登场角色配有多种服装可供选择,攻击速度还会随角色与武器的搭配而变化,整体节奏爽快直接。
本作游戏特点
1、判定胜负的条件相当干脆:玩家只要先击中对手,就能把对方一击干掉,战斗因此往往在一个回合内结束。
2、节奏快是这套规则自然带来的结果。因为一次命中即定成败,对战过程不会拖长,随时都能快速打完一场。
3、双方距离的判读成为关键。什么时候出手、在什么位置出手,都需要玩家自己拿捏。
4、除了抓住对手露出空隙的时机给出致命一击,还可以用假动作诱使对方判断失误,这两点在原文中被明确列为对战获胜的重要手段。
本作游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 胜负规则 | 对战以“先击中者获胜”为准,命中一次即可将对手一击干掉。 |
| 对战节奏 | 由于一击定胜负,一场战斗只要一回合便能结束,玩家可以随时快速地进行游戏。 |
| 角色与武器 | 角色提供多种服装可选,战斗中还可以选择更多武器;攻击速度会随角色与武器之间的兼容性发生变化。 |
| 操作方式 | 采用玩家熟悉的习惯操作,无需额外解释,操作被简化到极限,招来身边的朋友也能从当下开始一场认真的比赛。 |
| 角色与武器收集 | 在战斗中积累点数,即可抽取角色与武器;从抽取中获得的角色可以免费收集。此外,依据连胜纪录(例如连续10次胜利等)也能接受部分角色,多打几场对战有助于扩充手上的角色。 |
本作游戏攻略
1、想赢下对局,先要练的是距离感:判断自己与对手之间还差多少身位,等对方动作留下空隙时再出手,才更容易拿到那一击。
2、出手时机未到之前,不妨用假动作去干扰对手的判断,让对方先做出错误反应,再抓住随之而来的破绽。
3、角色和武器的组合会改变攻击速度,不同兼容性带来的手感并不相同,多试几种搭配,可以按自己的习惯调整出手节奏。
4、点数来自战斗,抽取角色与武器同样依赖战斗积累;想扩充阵容,就需要持续投入对局,连胜纪录(如连续10次胜利)也是获得部分角色的途径之一。
本作游戏短评
1、规则只用一句话就能讲清,门槛低到几乎不需要教学,适合想利用零碎时间打上一场的玩家。
2、真正的难点不在操作复杂度,而在心理与判断:读距离、等空隙、做假动作,构成了对局中反复出现的博弈。
3、角色服装与武器选择、兼容性差异以及抽取收集,为这套简洁的胜负规则提供了继续玩下去的目标。
4、胜负集中在一击之间,对局的爽快感与紧张感都来自这一设定,容错空间也随之变小。
从一击定胜负的核心规则,到距离判读与假动作的博弈,再到角色、武器与服装的组合收集,这款作品把格斗的复杂度压缩到了最直接的一层。联网对战让它适合与身边的朋友随时开局,也能和更多对手较量;喜欢休闲格斗类手游的玩家,可以留意它的安卓版本。
- 游戏大小:29.04MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-23
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私