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官方资料,一手掌握《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏,由汉家松鼠游戏工作室开发。玩家在其中扮演的是一派之长,任务是把门下弟子培养成江湖名人,让门派在江湖上有头有脸。听上去简单,实际牵扯到的门派运营事务繁杂,缺少规划的话,门派很可能长期停留在不入流的层次。游戏提供多个剧本可供选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派达成各种目标,过程中需要培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器,而江湖中或善或恶的每一次抉择,都会牵动门派发展与门下弟子的命运。
老江湖游戏设定
1、游戏采用“人工开放世界”的思路,庞大的世界与事件均由开发团队逐一手工制作,没有借助沙盒游戏常见的随机组合方式;开发者的说法是,每个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的塑造。
2、所谓“开放”,指整个世界为非线性的结构,大量元素散落在江湖各地以及剧情的具体分枝中,侠客、武功秘籍、神兵都等待玩家去探索。
3、立项的出发点在于题材空白:市面上一方面有大量“大侠闯江湖”的角色扮演游戏,另一方面也不缺“造城招兵”的战略类SLG,还有顶着武侠题材的“抽卡推关”类作品,却少见真正站在掌门视角、以不同剧本开启掌门之路、经营门派并与其他势力和侠客互动的游戏。团队因此想做一款偏向世俗、有血有肉的小江湖。
4、在这个江湖里,玩家需要赚钱养活门派和弟子,需要不断探索江湖,也需要不断做出决策去达成各剧本中不同的目标。
老江湖游戏玩法
门派经营涉及营生、剧本、周目、战斗与随机事件等多个部分,彼此交织,具体内容如下表。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 营生 | 玩家需选择一门营生作为门派收入来源,以免门下侠客策马江湖时囊中羞涩。营生包括镖局、乐坊、医药等,不同营生对应截然不同的江湖历程:经营镖局会经常与各种绿林豪杰、地方势力打交道;选择经营乐坊,则可四处寻访历史美人与歌舞曲目。 |
| 剧本 | 游戏提供多个风格迥异的剧本。有的剧本开局便欠下一屁股债,目标是还清债务让门派走上正轨;有的剧本要进行小师妹养成,奉师父遗命将她嫁一个好人家;某些剧本中也可以尝试开“后宫”,一切取决于玩家的选择;作为标准的大侠主线,以称霸武林为目标的剧本同样必不可少。 |
| 周目 | 游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,门派传承都会得到增强,让下一周目能够走得更远。 |
| 战斗 | 采用快节奏的实时战斗,数百种武学天赋可随意搭配,不同武学还会搭配出完全不同的奥义。 |
| 随机性 | 几乎不会出现两局相同的体验。每局都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有事件都会根据玩家的行为产生不同结果;每轮遭遇的江湖势力也不相同,上一局某门派还是最佳搭档,这一局可能就成了争夺地盘的竞争对手。 |
老江湖游戏玩点
1、视角的落点不在行走江湖的侠客身上,而在掌门一边。弟子培养、营生收入、武学修炼、神兵收集,都要由玩家一手安排,经营与抉择的压力贯穿全程。
2、营生不只是收入数字,而是决定故事走向的分岔口。镖局带来绿林与地方势力的往来,乐坊则通向寻访美人与曲目的路线,同一套门派框架下能读出不同的江湖面貌。
3、剧本目标差别明显,从还债翻身、奉师命嫁出小师妹,到以称霸武林为主线,各自有各自的推进逻辑,多周目传承的增强又为反复尝试不同剧本提供了支撑。
4、事件与势力的高随机性让每局走向难以预演,加上数百种武学天赋的搭配空间,组合出的奥义也各不相同,玩家需要边推进边调整判断。
老江湖游戏看点
1、汉家松鼠游戏工作室表示,后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事;未来也会持续扩展游戏功能,让游戏框架支持更大的创作空间,比如不局限于武侠类题材。
2、游戏目前完成度为70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定;研发进度将通过游戏社区、微信公众号等渠道持续放出,并与玩家保持沟通。
3、本作延续工作室自《汉家江湖》以来的开发理念,继续采用“人工开放世界”,手工制作的世界与分枝剧情构成了它与随机生成式设计不同的底色。
从还债开局到称霸武林,从镖局买卖到乐坊寻曲,《老江湖》把镜头交给掌门,让经营、抉择与探索共同推动门派前行。随着MOD工具与功能扩展的推进,这个手工搭建的小江湖还将留出更多由玩家书写的余地。
- 游戏大小:235.65KB
- 游戏版本:v1.11
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-23
- 语言:中文
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