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官方资料,一手掌握《迷失之夜》是一款偏重度的策略卡牌加Roguelike独立游戏,目前处于删档测试阶段。玩家将在充满奇遇与危机的冒险旅程中,围绕卡牌构筑与路线选择展开闯关,体验地牢探索与卡组搭配带来的策略乐趣。开发团队为几乎每一张核心卡牌都设计了足以支撑闯关需求的卡组,并在此基础上加入了原创卡牌、合作模式玩法、大地图掷骰子、战争迷雾与全新英雄等内容,同时埋入了不少带有趣味的小彩蛋。
迷失之夜游戏特色
1、整体定位为较为重度的策略卡牌Roguelike独立游戏,闯关过程需要围绕卡牌与选择进行规划,而非单纯堆叠数值。
2、卡组套路丰富,开发者形容为繁星般多样。旋风斩可以打出极高爆发,强力击追求单次高额伤害,小刀流则依靠单张伤害不起眼却堆叠起来极为可观的累积效果。
3、几乎每一张核心卡牌都配有足以支撑闯关需求的卡组,每一张牌都有机会成为卡组核心,便于玩家围绕自己喜欢的思路打造卡组。
4、冒险旅程中充满奇遇与危机,除卡牌套路外还设有对后续游戏流程影响很大的选择要素,新英雄、新卡牌与新内容持续更新。
迷失之夜游戏玩法
游戏在策略卡牌与Roguelike的基础上,加入了若干自创的玩法与设计,下表整理了素材中提到的主要玩法内容。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 卡组构筑 | 几乎每张核心卡牌都有可支撑闯关的卡组,玩家可围绕单张卡牌打造核心卡组,形成旋风斩、强力击、小刀流等不同套路。 |
| 选择要素 | 冒险过程中设有对后续游戏流程影响很大的选择,路线与取舍会牵动整局走向。 |
| 合作模式 | 加入全新的合作模式玩法,为地牢卡牌类玩法提供了不同于单人的组队体验。 |
| 大地图掷骰子 | 在大地图中引入掷骰子的设计,带有桌游式的地图推进感。 |
| 战争迷雾 | 冒险中包含战争迷雾要素,需要玩家在信息不完全的情况下作出判断。 |
| 成就系统 | 成就系统为游戏提供了额外的挑战方向,通关后仍可尝试用不同组合去完成成就。 |
迷失之夜游戏设定
1、项目源于开发者KS与同样喜爱策略卡牌和Roguelike的朋友们一次玩桌游时的突发奇想,最初的想法就是一起做出来玩玩。
2、开发过程中常有小伙伴提出脑洞大开的新点子,这些想法被一一记录并陆续加入游戏。
3、游戏中埋藏了不少有意思的梗,例如公司楼下喊着“游泳健身了解一下”的小哥们被做成了拦路怪物。
4、开发团队表示做游戏不能闭门造车,若听不到玩家的想法,方向一旦走错,再多点子也只是自嗨,因此这次测试以收集批评和意见为主要目的。
迷失之夜游戏评价
1、有玩家将本作与《杀戮尖塔》类比,认为地牢卡牌类玩法相当吸引人,点一下就能玩很久,成就系统有效延长了游戏寿命,通关之后仍会尝试不同组合去冲成就。
2、由于采用3D表现,视觉冲击比一般地牢卡牌类作品更大,这一点被玩家视为加分项。
3、组队系统是玩家特别提到的地方,认为这样的设计在地牢卡牌类游戏中未曾见过,颇具创新意味,也因此对《迷失之夜》抱有期待。
4、开发团队坦言,在鼓捣本作的过程中学习并借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并在此基础上增加了原创卡牌、合作模式、大地图掷骰子、战争迷雾与全新英雄等自创设计;为让游戏具备更强、更完整的游戏性以符合“致敬”的标准,团队正与《杀戮尖塔》的制作人沟通交流。
从卡组构筑、地图推进到合作模式,《迷失之夜》试图在成熟的地牢卡牌框架里塞进更多自创设计,也把桌游式的趣味和不少彩蛋一并放了进去。当前删档测试规模较小,仅放出已趋于完善的部分内容,不少设想中的内容尚未开发完成,一些问题也有待显现,开发团队希望借这次测试听到玩家的真实想法,并通过关注页面与官方QQ群(795617378)持续公布后续消息。
- 游戏大小:283.1MB
- 游戏版本:v1.16
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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