游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《目击者》由经典作品《时空幻境》的研发者Jonathan Blow打造,是一款画面优美梦幻的冒险解谜游戏。故事舞台设定在一座荒无人烟的孤岛之上,玩家需要深入其中展开探秘,通过探索岛上的各类机关,逐步解开隐藏的秘密。
目击者游戏设定
1、这是一款难度相当高的益智游戏。官方介绍中明确提出,如果抱着轻松休闲的心态,以为它只是简单的消遣之作,最好不要轻易尝试。
2、游戏的通关目标是控制人物抵达红色点。当人物走到蓝色点时,所在平台会上升或下降,而一旦碰到鬼,人物就会死亡。
3、游戏世界五彩斑斓,但对解谜而言,需要认识蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色这几种颜色所承载的含义。
4、颜色含义的解读并非一望即知,素材中也提到,对颜色与谜题图案的理解需要随着对游戏的深入了解而逐步加深。
目击者游戏玩法
颜色在谜题中承担着不同的功能,下表按素材说明整理各颜色的意义,便于对照理解。
| 颜色 | 具体含义 |
|---|---|
| 蓝色 | 代表谜题中的第一路线,或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。 |
| 黄色 | 代表谜题中的第二路线,或在谜题中需要用黄色路线途径它们。 |
| 白色 | 代表这些事物需要用路线包围它们,或者作为消除的功能。 |
| 黑色 | 代表设施仍未激活,或在谜题中路线需要途径它们,或需要用路线将它们分隔。 |
| 绿色 | 代表设施被激活,或谜题已被解开。 |
| 粉红色 | 代表设施一部分被激活;如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施需要重新解谜。 |
迷宫画线本身遵循一套基本原则:从起点画出线(点击一下即可),一路画到终点,途中不能与已画的路线重叠,到达终点后再点击一次鼠标左键确认完成。看似只是在格子里画线,但格子显示器内还包含特殊(颜色)图案、反向操作、参照旁边显示板、双重操作、(颜色)连点、消除(颜色)四方点等多种要素,玩法因此变得丰富。也正因如此,部分玩家会觉得玩法单调,而实际内容并不止于简单的连线。
目击者游戏攻略
1、游戏给予玩家很大的自由度,某个谜题暂时无从下手时,可以先去其他地区找谜题攻克。
2、如果反复推敲仍无法理解谜题中部分图案的含义,建议先离开。此时很可能是错过了某些提示,而这些提示往往就在通往此处谜题的路上。
3、素材中举了一个例子:风车塔地底的传达室门前有一个谜题,若忘记开头遇见的那张白纸,就无法激活传达室门前的谜题;此时直接去尝试左侧走廊双扇门的谜题,只会碰壁。
4、虽然流程自由,但按谜题难度仍建议由浅入深、循序渐进。户外就能看见的谜题通常相对简单,属于入门级别,适合先用它们上手。
5、电缆是游戏最基本的线性指引。顺着电缆的延展,可以判断由一条或多条电缆连接的设施(谜题)是否归属于同一个整体;若某谜题被电缆串联,就意味着需要完成多个谜题才能解决这一块内容。
6、有时显示板上没有任何内容,说明它并不是本块内容的第一个谜题,需要沿电缆寻找源头,从源头开始解谜。部分谜题显示板之间隔着一道门,须先解开这道门才能继续;因此一道谜题背后可能夹杂着多个谜题。凡是电缆串联起来的谜题,玩法理念都是一致的。
目击者游戏体验
1、从素材的描述看,《目击者》的解谜体验与它的画面风格形成反差:孤岛场景优美梦幻,谜题本身却要求玩家保持耐心与专注。
2、颜色、图案、电缆、门锁等要素彼此牵连,一处出错可能引发连坐,相连设施需要重新解谜,这使解谜过程带有明显的连锁感。
3、游戏并不把玩家限制在单一路线里,卡住时可以换一处谜题继续,节奏由玩家自己安排。
4、对颜色与图案含义的把握需要时间积累,素材作者也坦言自身认知尚浅,由此可见游戏留给了玩家相当长的理解与摸索空间。
整体来看,《目击者》把孤岛探秘、迷宫画线与颜色规则结合在一起,既提供了自由探索的空间,也用电缆串联、门锁阻隔和连坐机制把谜题编织成相互关联的整体。它更适合愿意沉下心反复推敲的玩家,而非寻求轻松消遣的人。
- 游戏大小:18.33MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-19
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私