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官方资料,一手掌握《地下城堡》是一款暗黑风格的游戏,把模拟经营与迷宫探险两套玩法放在了一起。玩家需要一步步点亮地图,探索过程中会不断遇到新的挑战和奇遇,新的资源、关卡与职业也会随之出现。对于喜欢文字探索与城堡经营的玩家来说,这是一款可以长期投入的作品。
地下城堡游戏特色
1、游戏构建了一个开放式的幻想世界。素材强调它并不依赖过于浮夸的画面表现,而是希望让玩家真正体味探索本身的乐趣,玩家的思维有多广阔,游戏的内容就有多丰富。
2、探索与建设在游戏中紧密结合。装备打造有多种选择,探险队伍可以不断升级,50+种职业能够随意搭配,队伍的组成方式相当自由。
3、地图需要慢慢点亮,这一过程会持续带来新的挑战和奇遇,新资源、新关卡、新职业都在路上。
4、城堡内采用挂机放置玩法,每次打开游戏都能在城堡中收到定量资源;同时有限的人口资源会带来生存与资源压力,需要合理安排工人、控制物资产出,才能让城堡保持富足。
地下城堡游戏玩法
游戏的基本流程围绕城堡内的生产与地图上的出征两条线展开,前者提供物资,后者消耗物资换取据点与资源。下表整理了其中几项主要机制。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 新手引导 | 游戏会提供一段新手引导,帮助玩家熟悉基本操作及制作界面,随后进入出征界面的地图与攻击环节,这是每位玩家都必须知晓的部分。 |
| 出征跑团 | 出征打怪没有繁琐华丽的战斗界面,呈现的只是战斗、攻击和死亡。占领据点可以获得面包,面包的个数决定本次出征能走的步数,同时也能恢复生命值。 |
| 城堡生产 | 城堡中的人口资源有限,工人的分配直接影响物资产出与城堡的富足程度,需要在生存与资源之间做好平衡。 |
| 竞技场 | 竞技场每层增加固定攻击力及血量,每十层为一个基数增加攻击生命。每次进入金币回到初始值13,每层增加1~2金币,1到1000层可刷200万金币,刷钱可直接从1层开始。竞技场最高9000层。 |
| 裂缝 | 裂缝没有最高层,8层一个循环。小怪带有格挡值,越到后面增加越多,血量和攻击按20%(不是最终值)这个值每层增加。 |
| 圣物 | 打完邪神之后可在商店购买圣物,或右划找到渥金神像,按合成攻略合成四星圣物或材料。商店购买的是五星圣物,满级30。 |
地下城堡游戏攻略
1、前期兵种搭配讲究合理,推荐新手队伍中带两个牧师,后期可以转职天使和教皇,减少前期多余损失,其余位置可以选择佣兵。多参考网上的兵种进阶和邪神队伍搭配,有助于在前期避免不必要的损失。
2、前期工人分配上,不少新手会把工人用在造金币上,这其实是误区。让工人造铁更划算,这样完成一个地图后能有材料快速升级兵种进入下一个地图。通了图五之后,可以选择制作金块而不是金币,因为一个恒金需要310金块制作(80恒金=1个五星兵),前期若没有准备足够金块,后期就要花更多金币去购买进阶。
3、商城购买方面,建议先买三个扩展包和流水线,之后再购买先发制人。龙和龙裔对玩家而言主要作用是加快前期推图速度,不推荐优先购买,有多余钱再购买龙是不错的选择。
4、前期赚钱手段有限,主要靠工人做金币、竞技场,或者找到高塔不刷BOSS、反复打小怪赚钱。不买龙的朋友可以变卖获得的碎片,前期几万也是巨款,后期再以18万买回来也不是很大问题。
5、关于图11,邪神攻击力约为1万,以上古邪神攻击力乘以1.8倍等于治疗量,打上古邪神时第一轮治疗要分开,即错开治疗,这样能稳过。参考必备兵种为教皇(必备),以及大天使长或大主教。
6、极限图11打法中,打邪神不需要教皇加天使长再加4战复,只需教皇、天使,治疗量就足够,同时保证血量20000以上,天赋方面大师格挡,其他两个随意(血不够可用传说体质撑),剩下的兵可以随意带。烛月塔每层有1000金币,不打邪神一次能赚4万金币。
7、裂缝据点排列为钟摆排列法,没有大规律可寻,相对中心据点较多则裂缝据点较集中在中心,传送门在裂缝四角随机位置,顺时针传送门出现几率较低,可逆时针或对角行走。裂缝1到3层每层58个据点(附带恶魔传送门为60个),4到6层为68个据点(附带恶魔传送门为70个),以此类推。要刷高探索度,需保证一层中心据点大于6;保证1到3层占领据点数加面包大于180且面包大于140;保证4层据点乘以2加面包大于180且面包大于100;尽量少走弯路,占领过多据点可考虑直接走四角进入下一层;裂缝地图为32X32,据点距离自身超过2个面包格建议放弃占领;不满足以上条件建议重置裂缝。
8、竞技场推荐兵种为6道具师(9000层必备)。竞技场眩晕叠加法是版本BUG,合理运用,或许下次更新会修复。
地下城堡游戏难点
1、圣物购买需要取舍。想刷塔的话,iOS 渠道买玲珑之靴,安卓渠道买冰矛,原因是两个渠道刷永恒的阵容不一样;想刷副本(1、7、9、11四个图里裂隙图标的地方),不论哪个渠道都只需要买塔盾、再生、锤子。副本里龙根本打不到怪,可以采用战复流攻略副本。
2、副本通用阵容推荐为3魔法骑士、1掠夺、大天使和教皇。掠夺攻击力等于威力减回血量,即5300减1100等于4200,比狼人夜魔恶魔高得多,在副本中这个攻击力高于怪的格挡,所以伤害比其他战复高;狼人夜魔恶魔这几个吸血小于怪的格挡,系统强制一点血。魔法骑士以回血为主、持续伤害为辅,2.5.8修改了持续伤害机制使其无视格挡,因此回血略少于大天使,但CD短,每只还有约1800的持续伤害。副本怪血厚,节奏本来就慢一些。
3、圣物升级节奏与副本推进相关。按渥金神像献祭顺序可获得左侧紫色圣物与右侧蓝色升级材料,之后只升级有加回血、加格挡、加血量上限和加盾系攻击的几只圣物。图一副本打完得到极寒之心,即月亮圣物里最有用的,满级30。去图7副本前,寒心、锤子、塔盾、再生这四大件各五级;图九副本四大件各10级;11副本四大件各15级,不放心可寒心18。
4、升级材料获取存在两难。有魂魄的可以裂隙刷电晶石来制作,一块收购价1金币的电晶石有2000神秘结晶,相当于10龙鳞的使用价值;魂魄没了就只能献祭出材料,但2.5.8版本献出材料要扣结晶,献需要龙鳞的材料则要给结晶,需根据自身情况选择。
5、图12宝箱物品排列有规律可循。把图想成一个钟,月神佩剑、月神权杖、禁忌之书、猛犸装甲、神谕之书这五个物品都在离中心点较近的据点(时针内循环),冰晶原石在周边且两个在相邻据点(分针循环),血祭斗篷、暗黑龙、封印魔剑在周边位置(分针循环),天使项链在外围(时针与分针之间)。保存存档和下载存档可以合理运用,一次开不到想要的物品可以下载存档再开一次。
6、世界观出自龙与地下城费伦大陆剧情,怪物命名则结合了西方神系及各游戏人物命名。
整体来看,《地下城堡》把城堡内的资源经营与地图上的探险推进绑在一起,职业搭配、工人分配和圣物养成构成了长线目标,裂隙与竞技场则为玩家提供了可以反复钻研的空间。内容层次较多,前期上手需要留意资源规划,后期则更考验阵容与圣物的取舍。
- 游戏大小:72.75MB
- 游戏版本:v1.13
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-30
- 语言:中文
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