游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握召唤战争版(Summoner Wars)是一款战略类游戏,规则与变量都相当丰富。玩家通过布阵与战略规划,设法击杀对方的召唤师以取得胜利。一个回合分为抽牌、召唤、事件、移动、攻击、储存魔力共六步。由于内容过于丰富,建议先完整玩过一遍教程,会更容易理解整体流程。
召唤战争版游戏玩法
整场战斗的核心落在两处:魔力的控制,以及墙壁的摆放位置。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 回合步骤 | 一回合分为六步依次进行:抽牌、召唤、事件、移动、攻击、储存魔力。内容较多,先玩过教程再上手会更清楚。 |
| 胜负条件 | 通过布阵与战略规划,将对方的召唤师杀死,即可取得胜利。 |
| 魔力控制 | 整场战斗最重要的环节之一。即使是再小的兵,也可能成为扭转局势的关键,送掉单位等于把魔力白送给对手。 |
| 墙壁摆放 | 与魔力控制并列为最重要的两项操作,需要结合布阵思路来安排。 |
| 命中判定 | 攻击是否成功取决于抛掷骰子的数字,抛出3以上(含3)才算命中,数值过低则会MISS。 |
| 价值模型 | 比起单次骰运,更看重对各兵种技能与价值模型的把控。以2攻单位为例,两下攻击都不中的概率只有1/9,基本能稳定打出1血以上输出。 |
召唤战争版游戏特性
1、各兵种的技能与价值需要玩家自行判断和掌控,对兵种了解得越清楚,越容易把输出稳定下来。
2、骰子带来一定随机性,但这样的运气成分相对较小。2攻单位两次攻击全部落空的概率为1/9,整体输出仍有较稳定的下限。
3、冰原兽人是比较依靠运气的种族,攻击力普遍非常高,同时命中率偏低,并带有狂热技能:攻击后抛掷骰子,抛出5或6可以再次移动并攻击。
4、各兵种、各种族的特色差异明显,想玩好需要对魔力值使用、价值模型判定、卡位以及种族特色都比较熟悉。
召唤战争版游戏阵容
不同种族有各自的风格,熟悉之后再挑选适合自己的方向,会比盲目开局顺利许多。
| 种族 | 特点说明 |
|---|---|
| 凤凰 | 特色是精准和伤害,风格简单直接、特色明快,适合新手。 |
| 冰人 | 同样属于比较简单直接、特色明快的种族,适合新手使用。 |
| 矮人 | 以防守反击为特色,上手难度不高,新手可以优先考虑。 |
| 哥布林 | 依赖事件牌的战术型种族,需要围绕事件牌来组织打法。 |
| 冰原兽人 | 攻击力普遍很高,命中率偏低,带有狂热技能(攻击后抛掷骰子,抛出5、6可再次移动并攻击),是比较依赖运气的种族。 |
召唤战争版游戏体验
1、游戏为全英文界面,看不懂英文的玩家在上手时可能会吃力一些。网络上不难找到中文翻译,稍微记一下仍然可以正常游玩。
2、运气对局势有一定影响。若骰运不佳,可能出现阵型摆好、一攻击却全部MISS,随后单位被对手逐一清掉的情况。
3、特殊能力会明显改变对战节奏。例如冰原兽人的1攻小兵依靠Fury,一回合就能磨掉英雄单位过半血量,而且这种情况可能重复出现。
4、总体而言游戏本身很好玩,但更看重对兵种技能与价值模型的把控;如果觉得自己运气偏差,入手前可以稍作考虑。
召唤战争版的规则层次不少,但核心始终围绕布阵、魔力与墙壁展开,再叠加骰子判定带来的变数。熟悉回合六步、摸清各兵种的价值与种族风格之后,才谈得上把战术真正执行出来。版本更新方面,本次修正了解包过程崩溃的问题,并修复了BUG;同时解锁所有收费道具、人物与场景。
- 游戏大小:373.96MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私