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官方资料,一手掌握《》主打一套市面上并不常见的新组合:把MOBA的对抗节奏与Roguelike的随机要素放进同一款作品里。游戏初次曝光便引起游戏圈关注,连某网络游戏《叹惋揽月》代言人渣渣辉也公开表示,希望能尽早玩到这款手游。游戏内既有角色养成,也有密室陷阱与随机洞窟,冒险过程围绕探索、脱逃与装备积累展开。
《》游戏特色
1、MOBA看重的是用技术躲开技能、再抓住时机反击,Roguelike则强调每一步都不能停止计算,两种节奏被放进同一套框架之中。
2、游戏去掉了最令人厌烦的发育阶段,把资源集中到界面右侧的敲砖系统。金币、装备、经验、药瓶都在这里出现,且全部随机,所得又都能反过来强化左侧的MOBA对抗。
3、操作水平高的玩家可以凭技术压制新手,新手也能依靠运气与高手一战,不至于被无脑碾压;敲砖与走位同样影响战局,对玩家的手脑协调提出更高要求。
4、《不思议迷宫》制作人Peter与《贪婪洞窟》制作人罗师傅同属Roguelike圈内佼佼者,两人没有固守熟悉领域,而是把Roguelike与MOBA结合起来,让趋于固化的市场多出一点新意。
《》游戏设定
1、这一组合源自一次机缘巧合的灵光乍现。两位制作人都希望做一款人人都喜欢的游戏,也清楚Roguelike注定偏小众,却由衷热爱这个品类。
2、初次相识的那一晚,两人畅聊Roguelike的前景,同时生出一丝担忧:游戏要长期留住玩家,最需要让人在其中有“家人”、有“朋友”,而更偏向单机的Roguelike恰恰缺少这一点。
3、答案出现在两人MOBA开黑五连跪之后。罗师傅的说法是,在Roguelike的随机性加持下,赢了可以说是自己厉害,输了可以说是对面运气好,这样无论如何都会觉得快乐。
4、制作方以调酒师调出一杯“鸡尾酒”作比:原本看起来毫无联系的游戏类型被奇妙地混在一起,不管是否喜欢酒的味道,人总会抑制不住那份好奇心。
《》游戏玩法
洞窟探索是冒险的主体,进入、搜刮、脱逃与死亡各有一套规则,装备与属性的处理方式也需要提前了解。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 回城条件 | 每次进入洞窟,只有找到逃脱卷轴才能回城;逃脱卷轴只会在陶罐中爆出。 |
| 陶罐产出 | 陶罐还会爆出蓝瓶、血瓶以及灵视卷轴,使用灵视卷轴可获得当前层视野。 |
| 资源获取 | 洞窟内探索可发现黄金;击败怪物可获得黄金和经验。 |
| 死亡惩罚 | 若未能回城而直接在洞窟里死亡,这次探索的所有进度都会消失。 |
| 装备携带 | 使用逃脱卷轴即可成功回城,但只有黄金品质的装备才能顺利带出洞窟。 |
| 装备获得 | 在洞窟内击败怪物、探索宝箱都可以获得装备。 |
| 点金台 | 一般品质的装备在洞窟内的点金台点金后,会变成黄金装备。 |
| 附魔台 | 装备可在洞窟内的附魔台附魔,附魔后获得附魔属性,附魔属性不叠加;附魔消耗法力值和附魔材料。 |
| 附魔材料 | 探索洞窟或击败怪物即可获得附魔材料。 |
| 符文 | 洞窟内的符文可以永久增加属性。 |
| 存档与层数 | 每次进入洞窟只能从存档点开始探索,每10层有一个存档点,每20层有一个boss。 |
| 神秘房间 | 洞窟内会不定期出现闪星星的墙,点开可进入神秘房间;房间内有宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱需要花费水晶打开。 |
| 主城转盘 | 主城每日可以免费转盘一次。 |
| 铁镐道具 | 使用铁镐道具可以挖开墙壁。 |
《》游戏亮点
1、及时逃脱构成一条全新的玩法线,能否顺利带出收获,取决于是否找到逃脱卷轴。
2、角色养成以全新的模式展开,装备、符文等成长内容都与洞窟探索相连。
3、密室陷阱带来全新的惊喜,闪星星的墙之后可能通向他处。
4、随机洞窟撑起奇幻冒险,资源、装备与房间的出现都带着不确定性。
从敲砖与MOBA的并置,到洞窟里一次次的搜索与脱逃,《》把两种品类的节奏压在同一局对抗里。风险与收获始终相伴,冒险者若想带走收获,还是不要太贪心。
- 游戏大小:179.5MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-24
- 语言:中文
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