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官方资料,一手掌握《边狱巴士测试版》是一款由ProjectMoon制作并发行的探索冒险与战斗养成类手游,故事承接《脑叶公司》与《废墟图书馆》,延续了前作崩毁事件之后的世界观。玩家在其中扮演管理者“但丁”,带领12名性格各异、能力独特的“罪人”登上边狱巴士,往返于都市的26个区域,寻找散落的“金枝”并执行“月亮计划”。围绕这一主线,游戏把回合制策略战斗、角色养成、剧情探索与资源管理糅合在一起,以暗黑反乌托邦的基调铺开一个遍布谜团与冲突的末日世界。
边狱巴士测试版游戏特点
1、剧情是推动游戏前进的主轴。主线任务串起碎片化叙事与角色互动,都市崩塌的真相在推进中一点点显露;12名罪人各有独立背景,例如1号罪人李箱曾是N公司的研究员,2号罪人浮士德则是自恋的天才。
2、玩家的决策会影响故事走向,甚至牵动角色的命运,使同一段旅程存在不同的落点。
3、战斗沿用并改进了《废墟图书馆》的回合制框架。技能由伤害类型(斩击、突刺、打击)、罪孽属性(愤怒、色欲等)与硬币威力共同构成,玩家要借助拼点判断攻击顺序,并结合属性克制与共鸣安排战术。
4、角色养成起点较高,12名罪人初始即全部拥有。专属“核心书页”(人格)与“EGO技能”通过抽卡获得,省去了传统手游的角色收集环节;每人拥有4种技能(含守备技能),技能牌组可按3个一技能加2个二技能之类的比例搭配,形成各自的战斗风格。
5、巴士燃料、食物等生存资源需要管理,探索途中还会碰上道德层面的抉择,例如是否牺牲部分成员以换取团队生存,不同选择会引出分支剧情与隐藏结局,为重复游玩留下空间。
边狱巴士测试版游戏机制
| 机制项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 拼点与硬币 | 玩家与敌人各自投掷技能硬币,硬币数量由技能图标上方标注决定,双方比拼总威力。正面硬币会增加基础威力,例如+10。拼点获胜可取消敌方技能,同时获得理智奖励,基础为10点,每多拼一次再加2点。 |
| 属性克制 | 技能的伤害类型对应敌人的物理抗性,斩击对高防御敌人更为有效;罪孽属性则针对异想体的抗性,例如愤怒属性可克制特定敌人。 |
| 共鸣与攻击等级 | 同属性技能连锁可触发共鸣,提升攻击等级。攻击等级每相差3点,拼点威力增加1点。 |
| EGO技能 | EGO技能消耗理智与对应的罪孽资源,例如色欲EGO需要2点色欲资源。WAW级等强力EGO足以扭转战局,但资源只能靠战斗积累,使用时机需要提前规划。 |
边狱巴士测试版游戏优势
1、叙事水准延续ProjectMoon的一贯风格。罪人之间的互动构成了世界观的骨架,堂吉诃德对收尾人的崇拜、罗佳的月共理想,再加上10号罪人空缺这类隐藏线索,让故事层次显得复杂。
2、策略与随机性之间保持了平衡。硬币正反面概率受角色理智值影响,理智为20时正面概率为70%,配合敌人属性弱点与技能连锁,战斗既需要战术规划,也保留了运气成分,不至于陷入固定套路。
3、上手与深入的门槛被拉开。新手可以借助自动战斗与技能连锁提示进入状态;异想体战斗等高难度关卡则要求理解伤害计算,包括攻击等级修正值与状态效果伤害,并在震颤队、沉沦队等队伍体系上做搭配。
4、整体体验偏向单机。游戏虽含氪金抽卡元素,核心仍是单机剧情推进,联机内容只有好友系统,没有强制社交,也不靠数值碾压推进,注意力更多落在个人探索与角色培养上。
边狱巴士测试版游戏点评
1、在不少玩家看来,这款作品是ProjectMoon“用单机思维做手游”的代表。剧情深度与角色塑造被认为接近单机大作,硬币拼点、属性克制等设计也为手游市场带来新的观感。
2、不足之处同样存在。游戏暂无官方中文,语言构成一定障碍,部分设备上还出现卡顿等优化问题;民间汉化补丁与后续更新让体验逐步完善。
3、接受度因人而异。硬核玩家看重高难度关卡的设计,镜像地牢的长线战斗需要依赖虫叔的回血能力;休闲玩家则更享受剧情探索与角色养成带来的乐趣。
4、综合反乌托邦世界观、硬核策略战斗与单机化体验来看,游戏在手游市场中形成了自己的辨识度,对剧情向RPG爱好者而言值得关注。
从巴士驶上都市的26个区域开始,这段旅程把叙事、战斗与抉择连成一体:拼点与共鸣决定一场战斗的节奏,资源分配与道德选择牵动故事的岔路,而罪人们各自的过往则在途中逐渐摊开。它并不追求轻快的节奏,更适合愿意在暗黑世界观中慢慢梳理线索、琢磨战术的玩家。
- 游戏大小:649.17MB
- 游戏版本:v1.91.8
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-24
- 语言:简体中文
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