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官方资料,一手掌握石头纪是一款ASCII动画风格的游戏,第一眼看上去像是代码生成的乱码画面,实际上它正是一款以简约画面为特色的作品。画面虽然简单,游戏内容却相当丰富,这种别具一格的视觉表现也正是它吸引注意力的地方。在看似朴素的画面之下,藏着丰富的战斗玩法,玩家可以借助各类道具来影响主角的战斗过程。
石头纪游戏特色
1、游戏采用顶级水准的ASCII动画表现,画面体验相当独特,与常见游戏的美术风格截然不同。
2、配有独家配音,音乐效果华丽多变,能够配合战斗营造出热血的氛围。
3、内置的AI系统十分强大,并与游戏中的各项系统相互结合,形成独有的游玩体验。
4、核心机制在于玩家无法直接操控角色作战,探索过程全部交由AI完成,玩家则是通过各种不屠龙的药水道具以及特殊能力去影响AI的行动。面对不同的boss,需要观察其行为模式,快速切换对应道具来应对战斗。
石头纪游戏亮点
1、游戏中分布着多个不同的地区,每个地区都有各自的环境特点与不同的boss等待体验。
2、设有全新的合成系统,玩家可以对各种道具进行合成,从而降低新的策略难度。
3、具备完善的故事剧情和全新的主线任务流程,此外还有各类隐藏元素可供搜集。
石头纪游戏攻略
在代码修改中,装备名称与关卡名称的获取是两项基础工作,二者来源不同,处理方式也不一样。
| 项目 | 获取方式与说明 |
|---|---|
| 装备名称 | 获取十分容易,把语言调到英文版后查看装备名称即可,等代码能够正常运行再调回中文。 装备可以在名称后面加上星级和词缀,例如 poison sword *6 dp 表示6星、词缀为dp的毒属性剑。一般不建议加星级,因为不加星级时系统会自动选择最高星级的使用。需要注意的是,以太装备的第一个字母用 ae 即可。 |
| 关卡名称 | 关卡名称并不完全和英文名相同,需要从tab界面的level中获取。以岩石高原为例,其Level是 rocky_plateau,用 loc=rocky 或者 loc=plateau 都可以筛选出该关卡。 闹鬼大堂的情况则不同,它的Level是 undead_crypt,而不是Hauted Halls。如果写成 loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段、来到大堂之外就无法生效,也就是说 ?loc=halls&foe=boss 这个条件永远不会触发。需要用 loc=undead 或 loc=crypt 才能完整筛选出闹鬼大堂的关卡。 |
多重条件的分级合并是简化代码的关键。写条件时用 & 符号连接,一行写不下可以用 ^ 符号链接上一行,但当条件越堆越多,代码就会变得复杂难读,这时就可以借助条件分级来解决。
| 环节 | 做法与作用 |
|---|---|
| 分级写法 | 通过换行、并在行首加空格的方式设置次级条件,次级条件下的动作也要再加一个空格。系统会先判定主条件,主条件通过后再判定次级条件,效果等同于使用 & 符号。一个主条件下面可以添加多个次级条件。 |
| 逐层提取 | 把多段代码中条件相同的部分提取出来作为主条件,即可简化代码。例如先以 loc=forest 作为主条件,再把 foe=boss 提取出来,接着把 foe.distance<6 提取出来,层层归并之后就能得到分级简洁、逻辑清晰的代码。 |
| 距离判定 | 剑和锤的射程是5码,可以加入距离判定:大于5码时装备前冲之盾,小于等于5码时按原方案处理。由于没有小于等于的符号,用小于6来代替。加上距离判定是为了应对boss的大拳头把角色击退、走回来的过程中boss已经回复大量护盾的情况。 |
| 关卡判定 | 为了不影响其他boss的代码,可以加上关卡判定。例如蘑菇森林的关键词是 forest,把 loc=forest 用 & 符号加在条件后面即可。以蘑菇boss为例,先需要一个 aH 的体力盾来实现永动挂机,再根据不同情况自动更换装备:当目标为boss且护甲大于0时,右手装备盾、左手装备锤子;锤子砸掉护盾后,当目标为boss且护甲等于0时,右手装备盾、左手装备剑,用暴击剑进行输出。 |
实例部分涉及蘑菇森林、闹鬼大堂、灼热矿井三个场景,可以分别对照上述思路进行条件设置。
总体来看,石头纪把ASCII动画的画面表现与AI自动探索、道具影响战斗的机制结合在一起,玩家需要围绕boss的行为模式做出应对,同时还要面对装备、关卡名称筛选以及条件代码整理等一系列细节问题,内容层次比初见时丰富不少。
- 游戏大小:97.86M
- 游戏版本:v4.18.2
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2025-07-18
- 语言:中文
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