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官方资料,一手掌握我的世界1.18是一款采用真实3D建模风格的沙盒建造类手机游戏。借助3D建模,玩家可以搭建出形态各异的建筑物。这一版本以洞穴与山崖为主题,提供天马行空的建造模式,并带来全新的互动社交玩法体验。游戏还原了真实的光影效果,同时加入更多丰富的元素矿脉,让整体体验更为充实。
我的世界1.18游戏设定
1、1.18是“洞穴与山崖”更新的第二部分,也是该部分的Java版首个正式版,属于一次主要更新。
2、此次更新对主世界的生成机制进行了完全重制,加入了含有含水层的更大洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。
3、官方宣布将于北京时间10月17日凌晨0点举办全球嘉年华。
4、世界的高度和深度得到扩展,主世界高度和深度已延伸至y320和y-64,为探索和建造留出更多空间。玩家可以更新现有世界,使其包含新的主世界高度尺寸与世界生成功能。
我的世界1.18游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 地形与山地生成 | 地形形状和海拔不再总是由生物群系决定,由此产生了新的生物群系放置方式,例如山顶上的沙漠。山脉比以往任何时候都高,现在最高可以生成256个方块。 |
| 生物群系 | 加入3D生物群系,洞穴生物群系现在可以直接生成在地表生物群系下方。同时加入新的洞穴和山地生物群系,包括锯齿峰、草地、郁郁葱葱的洞穴和滴石洞穴。 |
| 洞穴生成 | 加入噪音洞穴,主要分为三种类型:大的、开放的奶酪洞穴,宽的、隧道式的意大利面条洞穴,以及狭窄的、蜿蜒的面条洞穴。此外还增加了含水层,它们会产生局部水平的水体,例如被淹的洞穴或地下湖泊。 |
| 矿石分布与大矿脉 | 增加大矿脉,这些长地层穿过洞穴系统,包含比通常在地下发现的矿簇更大的矿藏。矿石分布也已调整,以补偿新的世界高度。 |
| 世界融合 | 保存区块下方y0处的基岩层将被Deepslate替换,并在下方生成新的洞穴。跨越新区块边界和现有区块边界生成的生物群落和地形会无缝融合,创造自然的环境过渡。 |
| 生物生成 | 怪物现在只会在完全黑暗中生成。玩家可以使用光源来防止产生黑暗区域,例如洞穴。 |
我的世界1.18游戏特色
1、游戏包含超多的素材道具,可以自由使用。
2、共享场景的玩法,不仅可以展示你的创意,也可以探索其他玩家的场景。
3、玩家能在全新版本中体验洞穴与山崖带来的更多玩法。
4、山脉、海洋、矿场,每个场景都采用像素沙盒的造型,让玩家可以自由选择。
我的世界1.18游戏攻略
1、1.18版本钻石的最佳挖掘层数是Y0以下,而不再是以前版本的Y11至Y13。老玩家过去常建议萌新拿着镐子去Y11挖钻石,同时小心脚下的岩浆,但从1.18版本开始,Y10大概率会是岩浆层。
2、经过玩家测试,1.18版本的负50层钻石最多,可以前往负50层挖钻石。
3、新音乐方面,游戏加入了Lena Raine和Kumi Tanioka的新音乐,以及来自Lena Raine的名为“otherside”的新音乐光盘,它在要塞走廊的箱子里很少见,在地牢的箱子里也很少见。移动播放器如需聆听新音乐,需要下载更新的Minecraft Original Music Pack,可从Marketplace免费下载。
4、新成就与奖杯方面,“洞穴和悬崖”要求从世界之巅即建造限制自由落体到世界底部并生存;“感觉像家一样”要求乘坐Strider在主世界的熔岩湖上骑行;“音乐之声”要求用自动点唱机发出的音乐让草地充满活力;“明星商人”要求在建��高度限制时与村民交易。
从世界生成到矿石分布,从洞穴形态到生物生成规则,我的世界1.18围绕洞穴与山崖主题对主世界做了较为全面的调整。配合全新的互动社交玩法、光影表现与音乐内容,玩家既能沿用已有的建造与探索方式,也能在更高的山脉与更深的洞穴中尝试新的创造方向。
- 游戏大小:22.92M
- 游戏版本:v5.80
- 系统要求:安卓4.1以上
- 更新时间:2026-05-19
- 语言:中文
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