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官方资料,一手掌握以太小丑是一款快乐自由的区块链小丑养成游戏。在区块链技术的支持下,玩家可以围绕小丑展开生成、交易、繁殖、喂养与工作等多种活动,体验养成玩法与市场机制相互结合的游戏内容。
以太小丑游戏玩法
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 生成 | 通过区块链生成0代小丑,每15分钟生成一个,总计5万个。 自动生成的小丑会出现在集市—0代小丑区域。 |
| 交易 | 玩家可将小丑挂到交易市场出售,价格自定义,其他玩家可通过以太币来购买。 出售时填入最高价格和最低价格,出售时间为24小时,超时未成交自动下架。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减,玩家购买时以当前时间点的价格购入。 |
| 繁殖 | 男性小丑可挂到繁殖中心,等待其他女性小丑来配种。配种有冷却时间,每次配种后的冷却时间都加长。配种收取的费用归男方,繁殖的新一代小丑归女方,不可和父母、兄弟繁殖。 繁殖后代的代数为父母代数大的加1。 挂到市场时填入最高价格和最低价格,时间为固定24小时,系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减,玩家配种时以当前时间点的价格成交。 |
| 喂养 | 可用食物对小丑进行喂食,食物可用ETH从商城购买获得。 食物按功能分为两类:一类是增加体力的,物品为菠菜,每颗菠菜增加10点体力;另一类是增加属性的,分为加力量的牛肉、加敏捷的胡萝卜、加智力的核桃。 每人每天限买1个食物,每个小丑每天限吃一次食物。 |
| 工作 | 成年小丑可外出打工,赚取ETH。 交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖,打工可提前收回。 工作产生的收益由基础收益和加成收益两部分组成,加成收益与小丑的属性有关。 |
以太小丑游戏特色
1、小丑的获取依托区块链完成,0代小丑由系统定时生成,每15分钟产出一个小丑,总量限定为5万个,生成后会出现在集市—0代小丑区域,供玩家接触和获取。
2、小丑的出售价格由玩家自行设定,买家则通过以太币完成购买,交易带有明确的时效设定,未在期限内成交的小丑会自动下架。
3、繁殖环节引入了冷却机制,每次配种之后冷却时间都会进一步加长,同时设定了不可与父母、兄弟繁殖的限制,费用的归属与新小丑的归属也各有对应对象。
4、食物分为体力与属性两类,分别对应不同的加成方向,购买与喂食都设有每日次数限制,使得喂养成为需要合理安排的一环。
以太小丑游戏要点
1、交易与繁殖在小丑挂牌时都需要填入最高价格和最低价格,出售时间固定为24小时,价格由系统以每小时匀速从最高价格向最低价格递减,成交价以当前时间点的价格为准。
2、繁殖后代时,后代的代数为父母中代数较大的一方加1;配种收取的费用归男方,而繁殖出的新一代小丑归女方。
3、食物方面,菠菜用于增加体力,每颗增加10点体力;牛肉加力量,胡萝卜加敏捷,核桃加智力。每人每天限买1个食物,每个小丑每天限吃一次食物。
4、状态之间存在互斥,交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖。成年小丑方可外出打工赚取ETH,工作收益由基础收益和加成收益两部分组成,其中加成收益与小丑的属性相关,打工还可提前收回。
以太小丑游戏设定
1、小丑有0代与后代的区分,0代小丑经由区块链生成,后代则由繁殖产生,其代数依据父母中较大的一方递增。
2、繁殖行为在性别上有明确分工,男性小丑可挂到繁殖中心等待女性小丑配种,费用的收取方与新小丑的归属方分别对应不同的性别。
3、小丑的成长与属性通过食物来推进,体力与属性各有对应的食物种类;同时小丑存在成年这一状态,成年后才可以外出打工。
4、小丑的各项活动彼此关联,交易、繁殖与打工之间存在状态限制,喂养与购买食物也受到每日次数约束。
从0代小丑的生成到市场交易,再到繁殖、喂养与打工,以太小丑把养成与区块链机制连接在一起,各项玩法之间彼此牵制,构成了完整的游戏循环。
- 游戏大小:16.29MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-16
- 语言:中文
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