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官方资料,一手掌握哥布林的道具屋是一款模拟经营类手游。在多数作品里总是挨欺负的哥布林,这一次被摆到了主角的位置上:一只自称loser的哥布林为了向人类讨回公道,干脆开起一家道具商店,专门向各类怪物供应道具与武器,借此提高人类刷怪的难度。游戏以角色反转作为切入点,把以往游戏里最弱的哥布林写成了主动反击的一方,而想要杀进人类的城堡,前提是让自己店里的道具变得足够强力。
哥布林的道具屋游戏设定
1、作品在类型上是模拟商店经营,同时结合了RPG冒险元素,采用像素风格呈现。
2、故事的主角是一名长期遭受人类霸凌的哥布林,他想讨回公道,却发现自己是个鲁蛇,正面交手根本打不赢人类士兵。
3、于是他另想办法,决定开一间道具屋,出售武器、防具和药水给其他怪物,再把这些怪物组成帮派,一同向人类复仇。
4、经营与冒险在流程中彼此牵动:玩家需要不断与顾客一起外出冒险,获取制作物品所需的材料;冒险途中可能遭遇人类军团的强力反击,因此必须持续打造更好的装备卖给顾客使用,才有机会通关。游戏最终的目标是杀进人类的城堡,取得最后的胜利。
哥布林的道具屋游戏玩法
装备与顾客的养成是本作玩法中的重要一环。店内可以对顾客的装备进行各种附魔,让某位顾客穿满神装之后再出战。围绕经营、冒险与顾客三条线,游戏提供了以下内容:
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 物品制作 | 游戏中可供制作的物品超过一百种,玩家通过不断与顾客外出冒险来获取材料,再将其转化为成品。 |
| 店内设备 | 可以建造各种功能独特的店内设备。 |
| 怪物顾客 | 各式各样的怪物顾客可供召揽。 |
| 成长系统 | 设有玩家技能树,以及怪物的随机天赋系统。 |
| 事件与任务 | 冒险过程中会出现随机的事件与冒险任务。 |
| 地图关卡 | 共有44个冒险地图关卡,构成推进流程的主要舞台。 |
哥布林的道具屋游戏体验
1、从正义伙伴的视角切换到魔物一方,这类处理在同类作品中并不算少见,本作在这方面的处理也未必有多高明,但仍算得上新奇。
2、论画面,这款作品在相近作品中排不上号;论丰富性与耐玩性,也称不上佼佼者。
3、不过在开店细节的刻画上,它被玩家认为是最有趣的一作:可以站在店门口拉客,也可以对进店的客人殷勤推销,两种做法都可能被拒绝。
4、若一直忘了给客人结账,客人会尥蹶子跑路,并留下一星差评;店里甚至还会有小偷光顾。
5、有玩家把它概括为一只制杖、贩剑、撒币三者都会却样样疏松的哥布林开店营生、养家糊口的励志故事,也戏称其为一篇可歌可泣的反抗帝国暴政、争取劳工权益的宏大史诗。
哥布林的道具屋游戏点评
1、开店型经营游戏向来有一批固定受众:由勇者负责收集资源,玩家再把资源转化为商品卖回给勇者,本作也属于这一路子。
2、作品里既有许多让人喜欢的小亮点,也有不少不尽如人意的小缺陷,总体而言值得一试。
3、有玩家提到自己在游戏里招募到一只技能为“诱惑”的牛头人(ntr),这一设定让玩家觉得有些微妙。
回到整体来看,哥布林的道具屋把模拟经营、RPG冒险与像素风格揉在一起,用一只被人类欺负的哥布林开店复仇作为线索,串联起物品制作、店内设备建造、怪物顾客召揽、技能树与随机天赋,以及随机的冒险事件和44个地图关卡。它未必在画面或耐玩性上拔尖,却把开店过程中的拉客、推销、结账乃至小偷光顾这些细节做得颇为有趣,最终以杀进人类城堡作为全部流程的目标。
- 游戏大小:56.19M
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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