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官方资料,一手掌握我的世界1.5.0.10为像素世界打开了新的一页,这一版本围绕水域展开,加入了大量与水相关的要素。玩家可以在水中开始一段此前未曾有过的冒险,各类新道具与新方块也一并登场,等待被发掘。
我的世界1.5.0.10游戏特色
1、海洋生物成为这一版本的重要内容,多种鱼类与其他海洋生物一同出现在水中,让原本空旷的海域多了活动的身影。
2、玩法层面补充了新的方块、物品与附魔,探索过程中可接触到的内容随之扩展。
3、沉船、水下遗迹等结构把寻宝的线索埋进海底,玩家可以顺着藏宝图一路追到更深处,扮演寻宝猎人的角色。
4、物品合成依然是串联探索的关键,借助合成获得的物品,玩家能够更从容地面对多样化的世界。
我的世界1.5.0.10游戏人物
鱼类生物的加入经历了一段不短的过程。八年前的10月4日,Notch表示有兴趣把鱼作为被动型生物加入游戏;万圣节更新的宣传海报上,他也暗示过会加入鱼,但最终只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
五年前,JonKågström在Reddit的自由提问中被问及想在游戏中加入什么生物,他回答说想加入鸟类、鱼类和树栖动物,让游戏更富有生机,不过完成这些可能得花上一段时间。此后在Reddit上Notch的自由提问期间,被问到加入鱼的计划有何进展时,他回应“哦对,鱼!”最终,三种生物形式的鱼加入了游戏,分别是鳕鱼、鲑鱼和河豚。
三种鱼在栖息环境上各有区别。鳕鱼生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系;河豚生成于温和与温暖的海洋生物群系;鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋,并且与另外两种不同,它还能生成于河流中。
鱼被杀死时会掉落其物品形式,例如鳕鱼被杀时掉落1个物品形式的鳕鱼。鳕鱼和鲑鱼的掉落物总是生的,即使是在被火烧死的情况下也是如此。三种鱼离开水后都无法存活,会扑腾一段时间,最后窒息而死,行为上均为被动。
鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳,每个鱼群最多有9条鳕鱼或6条鲑鱼。河豚则在玩家接近时膨胀,从末膨胀到半膨胀,再到完全膨胀;它本身是被动生物,但完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒中毒效果,玩家接触完全膨胀的河豚时还会受到一定伤害。
我的世界1.5.0.10游戏玩法
海洋版本更新之前,海中可供冒险家探索的只有一座海底神殿。更新之后,海底世界多出美丽的海草、海带与珊瑚礁,还加入了峡谷、沉船等全新的探索冒险元素。
| 海洋结构 | 构成与生成 | 可获取内容 |
|---|---|---|
| 沉船 | 由木头材料组成,生成在任意海洋和沙滩上 |
包含一到三个带战利品的宝箱。宝箱类型包括装有各种杂物和食物的储物箱、装有各种矿物的宝箱,以及放有藏宝图和纸的地图箱。 其中的藏宝图可以带领玩家找到海洋更深处的宝藏。 |
| 水下遗迹 | 主要由石砖或砂岩构成的海洋结构,大小形状不一,可独立生成,也可类似村庄一样成群生成,因此被冒险家们称为《我的世界》中的“亚特兰蒂斯”。大部分生成在水中,有时也会生成在陆地上 |
大部分水下遗迹会生成包含各类物品的宝箱,宝箱中有很大几率获得藏宝图。 |
| 埋藏的宝藏 | 借助藏宝图寻找,通常只有一个宝箱埋在沙子或沙砾滩中 |
宝物比沉船和水下遗迹更丰富,包含各种珍贵矿物和武器。 最主要的是可以在这里找到“海洋之心”,在合成搭建后能给予玩家海中最大增益效果。 |
我的世界1.5.0.10游戏要点
1、藏宝图是串联海底探索的关键线索,沉船的地图箱与水下遗迹的宝箱都有机会提供,拿到后可用于定位海中埋藏的宝藏。
2、沉船与水下遗迹中的宝箱内容并不相同,前者按储物箱、矿物宝箱、地图箱区分,后者宝箱中各类物品混杂,出现藏宝图的几率较大。
3、宝藏的最终收获集中在矿物、武器与“海洋之心”上,其中“海洋之心”需要经过合成搭建才能发挥海中增益效果。
4、接触完全膨胀的河豚会带来中毒与伤害,靠近这类生物时需要留意其膨胀状态。
水域内容的加入让这一版本的重心明显偏向海洋:从鱼类的生态细节,到沉船、水下遗迹与埋藏宝藏构成的寻宝链条,探索目标层层递进。合成与增益物品又把海底所得接回日常玩法,使水中的发现有了实际去处。
- 游戏大小:292.79MB
- 游戏版本:v1.12
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-20
- 语言:中文
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