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官方资料,一手掌握《我的世界:故事模式》由《我的世界》开发商Mojang与Telltale联手打造。对接触过或了解《我的世界》的玩家来说,这个组合本身就足够让人留意:一方提供世界观与创意基础,一方拿出讲故事的长处,两个团队的合作让这部作品从一开始就处在关注的中心。游戏依托“我的世界”的世界观展开,采用Telltale擅长的章节形式,把这个世界里的故事一段段呈现出来。
我的世界:故事模式游戏设定
1、作品的故事舞台建立在“我的世界”既有的世界观之上,并非另起一套背景,玩家所熟悉的那个世界构成了叙事的基础。
2、叙事结构沿用Telltale惯用的章节形式,故事被分作若干章节依次推进,而非一次性完整铺开。
3、Mojang方面对创作方向有过明确表态:既不打算做一部中规中矩的故事传记式作品,也不会把本作变成详解《我的世界》的乏味应用,按照他们的说法,它会很酷。
4、为了让作品尽量保持原汁原味,Mojang与Telltale都派遣了得力干将参与研发,并与《我的世界》社区成员保持密切沟通。
我的世界:故事模式游戏方式
下表整理了素材中提到的参与方式与作品形式,便于对照查看。
| 项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 研发团队 | 由《我的世界》开放商Mojang与Telltale共同推出,双方均派遣得力干将参与研发。 |
| 故事基础 | 基于“我的世界”的世界观,呈现这个世界中的精彩故事。 |
| 呈现形式 | 按Telltale擅长的章节形式展开叙事。 |
| 社区参与 | 研发期间与《我的世界》社区成员保持密切沟通,以求尽量保持原汁原味。 |
| 上线平台 | 游戏于2015年登陆安卓和iOS双平台。 |
我的世界:故事模式游戏特色
1、两个团队的分工构成了作品最直接的看点:Mojang的创意与Telltale善于讲故事的剧情能力结合,使“我的世界”这一沙盒世界获得了剧情化表达的空间。
2、章节式的结构让故事有了清晰的推进节奏,与Telltale以往作品的叙事习惯一致。
3、原汁原味被放在了重要位置。研发过程中吸纳社区成员的意见,目的是让熟悉《我的世界》的玩家仍能认出这个世界的样子。
4、创作取向偏向“酷”而非“全”。官方特意排除了传记式书写与工具型应用两条路,说明它想走的是故事本身的路子。
我的世界:故事模式游戏看点
1、Mojang与Telltale的联合,是这部作品最初被推到关注焦点位置的直接原因,对于玩过或了解《我的世界》的玩家,这一组合的意义尤为明显。
2、作品并不满足于把“我的世界”当成背景板,而是要在其中讲出一段完整的故事,这一定位与常见的世界知识介绍类内容拉开了距离。
3、2015年登陆安卓和iOS双平台,意味着移动端玩家也能接触到这部由两个团队合作完成的作品。
4、从研发配置到社区沟通,可以看出团队为这款万众期待的作品投入的准备工作,这也让外界对成品保持期待。
《我的世界:故事模式》的立足点在于把“我的世界”的世界观交给擅长叙事的团队来处理,章节形式、原汁原味的追求与两家工作室的联手,共同构成了这部作品的基本面貌。对于熟悉这个世界的玩家,它提供的是一段故事化的呈现,而不是一份世界说明。
- 游戏大小:18MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-22
- 语言:中文
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