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官方资料,一手掌握《我要做游戏》是一款休闲向手游,目前处于删档测试阶段。玩家在游戏中体验的是“做游戏”这件事本身——围绕游戏制作展开种种选择,在取舍之间推进自己的开发之路。对于喜欢这一类题材的玩家来说,这个主题提供了一种不太常见的切入角度。
我要做游戏游戏设定
1、作品的核心立意来自开发者过去几年游戏制作经历中最深的体会:“做游戏就是一场不断不断的选择”。选择不断推着人向前,前方可能是深渊,也可能是山巅,这种体验正是游戏想要表达的内容。
2、玩法的灵感来源于《Reigns(王权)》。开发者非常喜欢这款作品,认为它的玩法、操作和画面都很出色;当想要表达“做游戏就是一场不断的选择”时,第一个想到的原型正是《王权》。
3、在实际开发过程中,开发者所想、所表达的内容,以及最终呈现给玩家的体验,都与《Reigns(王权)》相去甚远。原本打算改掉答案选择的方式,但因能力有限,找不到更简单、更好的操作方式,最终还是采用了与《王权》相同的操作方式。
4、这个主题在不少人看来偏小众。有朋友直言“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的”,认为不会有多少人感兴趣,但开发者仍然选择把它做出来。
我要做游戏游戏特色
1、题材取自游戏开发本身。玩家不是扮演冒险者或指挥官,而是在游戏里做游戏,主题直接对应现实中的制作过程与抉择。
2、以“选择”作为推进方式。游戏把制作道路上的取舍作为核心体验,每一次决定都指向不同的方向。
3、操作方式简洁。沿用与《Reigns(王权)》相同的操作形式,在答案之间做出选择即可推进内容。
4、开发进度方面,核心的游戏玩法已经齐备,开发者也因此才决定公开;外围内容还有不少设想尚未完成。
我要做游戏游戏玩法
游戏围绕游戏制作过程中的一系列选择展开,玩家的决定推动进程向前。下表整理了目前素材中提到的玩法相关信息。
| 玩法项目 | 具体内容 |
|---|---|
| 核心玩法 | 以“做游戏就是一场不断不断的选择”为出发点,玩家在游戏制作的各项抉择中推进,选择决定了前方走向。 |
| 操作方式 | 采用与《Reigns(王权)》相同的操作方式,在两个答案之间进行选择。开发者曾想改掉这一方式,但未能找到更简单、更好的替代方案。 |
| 玩法来源 | 灵感取自《Reigns(王权)》,但开发者所表达的内容与最终体验与该作相去甚远。 |
| 当前状态 | 处于删档测试阶段,核心玩法已经齐备,外围内容仍有设想尚未实现。 |
我要做游戏游戏点评
1、从题材上看,这款作品把镜头对准了“做游戏”本身。开发者坦言不少朋友认为这个主题太小众,但也正因如此,它提供了一种区别于常见休闲手游的切入点。
2、玩法借鉴了成熟作品的操作框架,落脚点却放在选择带来的分岔与压力上。开发者强调自己表达的体验与原作相差甚远,说明这套操作只是承载内容的形式,而非作品的目的。
3、作品由开发者骆驼一人完成。他此前从事游戏行业9年,做过各类商业游戏,有成功也有失败;后来成立“乐趣实验室”,走上独立开发的道路。程序与美术原本都不擅长,只能一边做一边学,前前后后做了5个月。
4、目前核心玩法已经具备,外围设想尚未补齐。开发者选择在这一阶段先公开,并希望感兴趣的玩家可以先预约。
《我要做游戏》目前仍在删档测试阶段,玩法框架已经成形,题材与立意也较为明确。它把游戏制作中的取舍搬进游戏里,用简单直接的选择操作来承载这一主题。对于关注独立游戏、或对“做游戏”这件事本身感兴趣的玩家,可以先留意这款作品后续的进展。
- 游戏大小:35.31MB
- 游戏版本:v1.14
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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