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官方资料,一手掌握Mountain 是从 Steam 移植而来的作品,本质上是一款以问答形式感知玩家心理的交互游戏。在这里,玩家本身就是那座山,也像是俯视一切的存在。游戏会围绕情感方面的问题向玩家提问,并请玩家把这些内容画出来;系统随后结合问题与画作,自动生成一座体现玩家情感的山体模型结构。玩家还能对这座山进行调整与修改。设定之中包含昼夜循环,也涉及天气与季节等方面的要素。
Mountain游戏特色
1、游戏不设控制操作,玩家并不需要像常规游戏那样四处操弄角色,而是以提问与绘画的方式参与其中。
2、游戏会自动保存进度,同时提供音频开与关的开关,方便玩家按自己的需要选择是否听到声音。
3、时间持续向前推进,山上发生的事情会逐渐长大,也会走向死亡,整个过程按自身的节奏展开。
4、自然是它表达自己的方式,山体与周边环境随时间的推移呈现变化,并不依赖玩家的指令。
5、整体内容量约为 50 小时的游戏,玩法重心落在长期的陪伴与观望上。
Mountain游戏方式
1、游戏以问答开场,向玩家提出与感情相关的问题,玩家的回应是后续内容的起点。
2、除回答问题外,玩家还需要把相关的内容画出来,问答与绘画两者结合,构成生成山体的依据。
3、系统根据问题与画作的组合,自动生成一座表现玩家情感的山模型结构,山的形态由此而来。
4、生成之后,玩家可以继续对这座山进行调整与修改,让它逐步接近自己期待的样子。
5、设定中还安排了黑夜与白天的循环,以及天气、季节等要素,山的呈现会随这些条件发生变化。
Mountain游戏玩法
| 玩法项目 | 具体说明 |
|---|---|
| 提问环节 | 游戏围绕感情方面的问题询问人类,玩家的回答是系统了解其心理状态的途径之一。 |
| 绘画环节 | 玩家需要将问题相关的内容画出来,画作与问答结果一同参与山体模型的生成。 |
| 山体生成 | 系统结合问题与画作,自动生成一座表现玩家情感的大山模型结构。 |
| 调整与修改 | 生成的山体并非固定不变,玩家可以对其进行调整与修改。 |
| 环境循环 | 设定中包含黑夜与白天的循环,并涉及天气与季节等要素。 |
| 时间推进 | 时间不断向前,山上之事会生长,也会消亡,音频可在开与关之间切换。 |
Mountain游戏看点
1、Mountain 把玩家放在山的位置上,也把玩家视作俯看这一切的一方,这种身份安排是它区别于常规游戏的地方。
2、问答与绘画的产出并非装饰,而是直接转化为山体模型结构,玩家的情感由此获得一种可见的形态。
3、生成之后仍可调整修改,玩家对这座山保有话语权,山的样子也因此保留了个人的痕迹。
4、昼夜、天气与季节共同参与山的呈现,时间向前推进,山上的事物会生长与死亡,观看本身构成了内容的一部分。
5、内容量约为 50 小时,适合把它当作一段长期的交互过程来对待。
从 Steam 移植到移动端的 Mountain 并未采用常见的操作型设计,而是把提问、绘画与生成的链条串在一起,让玩家在山体上看到自己的情感痕迹。昼夜与季节的更替、事物的生长与消亡,配合可调整的山体结构,使这段约 50 小时的交互始终保持向前推进的状态。IOS 新版本 1.32 的更新中,也针对移动山的体验做了调整与改善。
- 游戏大小:160.24MB
- 游戏版本:v1.17
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-29
- 语言:中文
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