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官方资料,一手掌握《我是面包》是一款模拟类手游,玩法上做了一次颇为大胆的设定:玩家扮演的不是英雄或车手,而是一片面包。这片面包在厨房与房间中四处行动,目的并非逃脱,而是想办法把自己弄得足够脏。游戏采用高清3D画面,让玩家能够从面包的视角观察厨房。作品拥有多种模式,内容各异,开发者将其归入奇葩新游一类,其任性程度可类比《模拟山羊》《模拟狗熊》。该作在iOS版推出一年之后推出了安卓版。
我是面包游戏设定
1、本作的主角是一片面包,它并不想被吃掉,整个流程围绕这块面包在主人住宅中的行动展开。
2、房间的空间尺度较大,面包依靠自身的粘力行走于房间各个角落。按素材的说法,只要行动力充足,就没有它到不了的地方。
3、屋内散布着许多工具与电器,这些物品都可被借助,用来完成各种弄脏自己的行动,在冒险之余也顺带搞破坏。
4、与Bossa工作室此前的《外科手术模拟2013》思路相近,本作的挑战主要来自“抓取—翻滚”这一操作方式本身。
我是面包游戏玩法
操作层面是理解这款游戏的关键。面包的四个角分别对应四个按钮,游戏同时支持手柄操作;一旦抓住物体表面,就可以以两个角为轴,让整片面包翻滚移动。面包若接触到地面或其他肮脏表面,可食用值也就是生命值会随之下降,降到零即宣告结束。面包虽然能在任何表面攀爬,但攀爬力量有限,力量条耗尽后就会掉落,因此移动需要抓紧时间。至于弄脏的后果,素材给了一句颇为直白的比喻:胖次脏了舔舔是宝贝,面包脏了就只能扔。
| 玩法环节 | 具体内容 |
|---|---|
| 角色控制 | 玩家操控一片面包在家中到处冒险,可行动范围上至天花板、电风扇,下至马桶的抽水管。 |
| 移动方式 | 面包的四个角各对应一个按钮;抓住物体表面后以两个角为轴翻滚推进,游戏支持手柄操作。 |
| 攀爬限制 | 任何表面均可攀爬,但攀爬力量有限,力量条耗尽后会从附着处掉落。 |
| 污损判定 | 一旦接触地面或其他肮脏表面,可食用值(生命值)下降;跌至零即Game Over,因此需要在弄脏自身的途中照顾自己,避免100%变脏。 |
| 可借助物品 | 屋内的工具与各类电器等均可作为借助对象,用于弄脏自己。 |
我是面包游戏方式
游戏提供六种模式,各自的规则与目标并不相同,从推进冒险到纯自由探索都有覆盖。
| 模式名称 | 玩法内容 |
|---|---|
| 故事模式 | 踏上史诗般的旅程,为了成为美味的面包,在主人的家里冒险,途经厨房、休息室等区域,甚至到达外面的花园。 |
| 猎杀奶酪 | 为防止自己变成干面包,需要找到房间里的奶酪并涂满自己的身体。 |
| 面包圈比赛 | 以最短时间穿过各个检查点完成比赛,抵达终点。 |
| 狂暴模式 | 破坏看到的一切,愤怒的面包要给整个房子带来足够大的破坏。 |
| 零重力模式 | 学习使用面包助推器,在没有重力的空间中冒险。 |
| 自由模式 | 探索已解锁的所有世界,没有任何限制。 |
我是面包游戏简评
1、题材上的反差是这款作品最直观的记忆点:日常餐桌上的一片面包成了主角,玩家要做的不是躲避危险,而是主动把自己弄得越来越脏。
2、可行动范围与可借助物品的铺开程度,让房子本身成为主要内容载体,天花板、电风扇、抽水管这类位置都在行动清单之内。
3、难度集中在操控而非关卡设计,四个角对应四个按钮、以两角为轴的翻滚移动,需要玩家逐步适应,攀爬力量与可食用值两条限制又同时施加压力。
4、六种模式在目标上彼此区分,故事模式负责推进场景,猎杀奶酪、面包圈比赛、狂暴模式各有明确任务,零重力模式引入助推器,自由模式则放开限制。
总体来看,《我是面包》把模拟题材做成了荒诞的自我折腾之旅:一片不想被吃掉的面包,靠粘力在厨房与房间间翻滚攀爬,借助各类工具弄脏自己,同时还要顾着可食用值不被清零。故事、猎杀奶酪、面包圈比赛、狂暴、零重力与自由六种模式,让这场以弄脏为目的的冒险有了不同的进行方式。
- 游戏大小:403.91MB
- 游戏版本:v1.6.16
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-26
- 语言:中文
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