游戏截图
左右滑动查看更多游戏介绍
官方资料,一手掌握《合金弹头7》是“合金弹头系列”的正统续作,一款经典的横版单机射击手游。系列一贯的细腻画风、搞笑动作与刺激战斗在本作中得到延续,玩家通过射击、跳跃和手雷展开战斗。游戏在保留前作玩法与元素的同时,也加入了新的创新与改动,整体是一款爽快的横版射击作品。
合金弹头7游戏特色
1、操作沿用系列传统,射击、跳跃和手雷三个按键构成全部战斗动作,上手门槛保持在熟悉的位置。
2、尽管是掌机游戏,战斗场面并未因此削减,高效的动作与粗暴直接的射击风格得以保留。
3、画面显示分配有明确分工,上屏幕呈现游戏画面,下屏幕用来显示地图,方便掌握所在位置。
4、游戏设计细腻,画风、搞笑动作与刺激战斗共同构成了系列被玩家熟知的面貌。
合金弹头7游戏人物
六名角色各有专属效果,差异体现在武器威力、弹药补给、炸弹数量与近身招式等方面,具体如下表。
| 人物名称 | 人物信息 |
|---|---|
| Marco | Normal和hard模式下手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力同样为两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射,相当于跳过硬伤冷却;在此以前特别是使用R时,一次只能发射两发,R未爆炸前不能再发射。 |
| Tarma | 乘物机炮威力1.5倍,中弹时损伤减半,炮弹补给量2倍。“乘物定向连射”自街机MS6起成为其专利,任何乘物都可使用,唯一例外是MS7新增的机器人乘物。按↑AD可踢机械乘物,效果在修复1/3最大HP、造成1/3最大HP伤害、直接满血、直接踢爆(概率极低)与无效果中随机取一。 |
| Eri | 初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹扔法可通过控制方向进行调整。 |
| Fio | 武器弹药补给数为1.5倍,easy模式拥有无限的大H,normal和hard模式在mission start或死命后重生时也都配有一把H使用。 |
| Ralf | 刀砍速度快且对攻击范围内所有敌人都有效,特技机炮拳破坏速度突出,威力5x8,可跳跃取消。单关内中弹2次才算死,存在一击死的例外。缺点是走路较慢,中弹后起身走路会更慢,且吃到枪或炸弹时弹药入手数量比别人少一半。 |
| Clark | 可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间处于无敌状态,是最佳打分角色。 |
合金弹头7游戏玩法
武器系统按名称、载弹量与攻击力/分数区分,攻击力与分数以Normal难度为基准,Easy难度弹药量加倍。胖子状态下部分武器的表现会有所变化。
| 武器名称 | 载弹量 | 攻击力/分数与描述 |
|---|---|---|
| 手枪 Handgun | 无限发 | 1/100分,最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。 |
| 小刀/军斧/T型棍 Knife/Axe/Tonfar | 近身发动 | 只对非机械单位有效,3/500分,比手枪更好的捞分武器。 |
| 手榴弹 Grenade | 初始值10发 | 10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。 |
| 燃烧瓶 Firebomb | +10手雷数 | 约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸),威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。直接砸在坦克等物上爆炸时也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。 |
| C枪 Enemy-chaser | 40发 | 3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但有时候不大听话。 |
| D枪 Dropshot | 30发 | 3/100分,烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。 |
| F枪 Flameshot | 30发 | 伤害最大可达25,分数可达1000,火焰放出1秒后不再加分但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。 |
| G枪 Super-Grenade | 20发 | 10/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。 |
| H枪 Heavy Machinegun | 200发 | 1/100分,最常见武器,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。 |
| I枪 Iron Lizards | 20发 | 3/100分,烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直译为钢铁蜥蜴,能沿地表前冲攻击敌人,对空不是很好。 |
| L枪 Lasergun | 200发,一次4发 | 每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多分数,威力不可小视。大L子弹体积增大、攻击力增加(7代正常流程未出现大L)。6代中也可全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。 |
| R枪 Rocket Launcher | 30发 | 3/100分,烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次范围大。能大范围“杀伤”敌人,不必过于在乎瞄准,发射过程中可自行向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。 |
| S枪 Shotgun | 30发 | 20/100分,霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大、攻击力增加,载弹量减半。6代的S取消了闪光效果。 |
| 2H 2-machinegun | 300发,一次4发 | 每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。 |
| Z枪 Zantetsu sword | 10发,攻击3次 | 一次伤害10/100分,能砍断任何东西包括子弹,也可穿透障碍。 |
| T枪 Thunder shot | 20发 | 7代的新武器,穿透式攻击,1发可攻击多个敌单位,攻击到一个敌单位给予5伤害并获得500分数。 |
| 坦克炮 Cannon | 初始值10发 | 20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。 |
合金弹头7游戏要点
1、角色效果与武器数值都会随难度变化,Normal为基准,Easy难度弹药量加倍,部分角色在easy、normal、hard各模式下的表现并不相同。
2、捞分方式依据武器而异,手枪与H枪是常见的捞分工具,近身武器与非机械单位限定武器也各有对应分数,烟雾类伤害需注意其只对非机械单位有效。
3、部分武器在胖子状态下会发生变化,例如手枪体积变大、燃烧瓶增大、大F与大H等子弹体积与攻击力提升,而大S的载弹量则会减半。
4、角色特性涉及生存与得分的取舍,如Ralf单关内中弹2次才算死但有例外,Clark在摔人期间无敌适合打分,Tarma与Fio则在乘物和弹药补给上有各自加成。
从三键操作到上下双屏的显示分工,《合金弹头7》在系列基础上保持了横版射击的直接与爽快,又以六名角色的差异化特性和种类繁多的武器为战斗留出了选择空间。无论是看重捞分,还是偏好稳妥推进,都能在角色与武器的组合中找到对应的打法。
- 游戏大小:67.35MB
- 游戏版本:v1.15
- 系统要求:安卓
- 更新时间:2026-09-21
- 语言:中文
- 权限说明:查看详情
- 隐私说明:查看隐私